電子游戲pg新平臺(pg電子游戲軟件)(PG電子游戲app)
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電子游戲產(chǎn)業(yè)在我國逐漸崛起,成為人們休閑娛樂的重要方式。一款名為PG電子游戲的新平臺應運而生,憑借其獨特的創(chuàng)新理念和卓越的性能,迅速在游戲市場嶄露頭角。本文將從PG電子游戲新平臺的特點、優(yōu)勢以及發(fā)展前景等方面展開論述,以期為讀者呈現(xiàn)一個全面、立體的PG電子游戲新平臺。
一、PG電子游戲新平臺的特點
1. 高度集成化
PG電子游戲新平臺將游戲開發(fā)、運營、推廣等多個環(huán)節(jié)高度集成,為游戲開發(fā)者提供一站式服務。平臺內(nèi)置豐富的游戲資源,包括游戲引擎、素材庫、SDK等,助力開發(fā)者快速開發(fā)出高品質(zhì)的游戲產(chǎn)品。
2. 強大的社交功能
PG電子游戲新平臺注重用戶體驗,為玩家提供豐富的社交功能。玩家可以在平臺上結識志同道合的朋友,組建戰(zhàn)隊,共同參與游戲,享受游戲帶來的樂趣。
3. 智能推薦算法
PG電子游戲新平臺采用先進的智能推薦算法,根據(jù)玩家的喜好、游戲行為等數(shù)據(jù),為玩家推薦最符合其興趣的游戲,提高玩家在平臺上的游戲體驗。
4. 嚴格的版權保護
PG電子游戲新平臺重視版權保護,與國內(nèi)外知名游戲廠商合作,確保平臺上的游戲均為正版授權,為玩家提供安全、健康的游戲環(huán)境。
二、PG電子游戲新平臺的優(yōu)勢
1. 優(yōu)質(zhì)的游戲資源
PG電子游戲新平臺匯聚了眾多優(yōu)質(zhì)游戲資源,為玩家提供多樣化的游戲選擇。這些游戲涵蓋了動作、角色扮演、策略等多種類型,滿足不同玩家的需求。
2. 專業(yè)的運營團隊
PG電子游戲新平臺擁有一支專業(yè)的運營團隊,致力于為玩家提供優(yōu)質(zhì)的服務。他們通過不斷優(yōu)化平臺功能,提升用戶體驗,使玩家在PG電子游戲新平臺上享受到極致的游戲體驗。
3. 嚴格的監(jiān)管機制
PG電子游戲新平臺嚴格遵守國家相關法律法規(guī),對平臺上的游戲進行嚴格監(jiān)管,確保游戲內(nèi)容的健康、積極向上,為玩家營造一個良好的游戲環(huán)境。
4. 良好的口碑
PG電子游戲新平臺自上線以來,憑借其卓越的性能和優(yōu)質(zhì)的服務,贏得了廣大玩家的好評。許多玩家紛紛表示,PG電子游戲新平臺成為了他們游戲生活的重要組成部分。
三、PG電子游戲新平臺的發(fā)展前景
1. 持續(xù)創(chuàng)新
PG電子游戲新平臺始終堅持創(chuàng)新,不斷推出新的功能和玩法,以滿足玩家的需求。在未來,PG電子游戲新平臺將繼續(xù)加大研發(fā)投入,為玩家?guī)砀囿@喜。
2. 拓展海外市場
隨著我國游戲產(chǎn)業(yè)的不斷發(fā)展,PG電子游戲新平臺有望拓展海外市場。通過與國際知名游戲廠商合作,PG電子游戲新平臺有望成為全球游戲市場的重要力量。
3. 深化產(chǎn)業(yè)鏈合作
PG電子游戲新平臺將積極與游戲產(chǎn)業(yè)鏈上下游企業(yè)展開合作,共同推動游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。通過整合資源,PG電子游戲新平臺有望成為游戲產(chǎn)業(yè)的重要樞紐。
PG電子游戲新平臺憑借其獨特的創(chuàng)新理念和卓越的性能,在游戲市場中占據(jù)了一席之地。在未來,PG電子游戲新平臺將繼續(xù)發(fā)揮其優(yōu)勢,為玩家?guī)砀鄡?yōu)質(zhì)的游戲體驗,引領游戲產(chǎn)業(yè)變革。
pg電子游戲技巧揭秘
PG電子游戲技巧主要包括熟悉游戲規(guī)則、合理利用資源、掌握游戲節(jié)奏和持續(xù)練習。
熟悉游戲規(guī)則是提升PG電子游戲技巧的基礎。玩家需要深入了解游戲的玩法、任務目標和得分機制。這樣,玩家就能在游戲中做出更明智的決策,更有效地利用游戲內(nèi)的資源和機會。
合理利用資源也是關鍵。這包括了解并熟練掌握游戲內(nèi)的各種道具、技能和裝備。玩家應根據(jù)游戲進程和自身需求,適時使用這些資源來提升自己的競爭力。例如,在某些關鍵時刻,使用特定的道具或技能可能會扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。
掌握游戲節(jié)奏同樣重要。玩家需要學會在游戲中保持冷靜,不被緊張的節(jié)奏帶亂了自己的步伐。通過不斷觀察和分析游戲進程,玩家可以更好地把握游戲節(jié)奏,從而在合適的時機采取行動。
最后,持續(xù)練習是提高PG電子游戲技巧的必經(jīng)之路。只有通過不斷的實踐,玩家才能更好地理解游戲機制,熟悉操作方式,并逐步提升自己的游戲水平。在練習過程中,玩家還可以嘗試不同的策略和技巧,以找到最適合自己的游戲方式。
總的來說,要想提升PG電子游戲技巧,玩家需要熟悉游戲規(guī)則、合理利用資源、掌握游戲節(jié)奏并持續(xù)練習。這些技巧不僅能幫助玩家在游戲中取得更好的成績,還能提升他們的反應能力和策略規(guī)劃能力。
最終幻想現(xiàn)有幾部了(電影、動漫)游戲呢最好有下載的網(wǎng)址。
一.全面介紹:
史克威爾公司的《最終幻想》系列一直都是極為暢銷的產(chǎn)品,也是該公司的招牌作品。當《最終幻想X》2001年在索尼公司的PS2平臺上一經(jīng)推出,立刻引起了業(yè)界人士和玩家的一致好評,什么華麗的圖像效果了,制作優(yōu)美的音樂了以及引人入勝的故事情節(jié)等等。《最終幻想X》在全球的銷售量超過了五百萬份并且獲得了眾多的獎項。所以,雖然在近期有很多RPG力作要上市,但是《最終幻想X-2》無疑仍是繁星中最耀眼的那一顆。這次,史克威爾一改往日的作風,推出了這一系列游戲中的第一款續(xù)作《最終幻想X-2》。由于游戲使用了《最終幻想X》的開發(fā)引擎以及一些現(xiàn)成的設定,使得《最終幻想X-2》在成本方面比起以往的這一系列游戲到了大幅的控制,可以說是史克威爾公司第一款低成本的制作,但是千萬不要以為低成本就沒有好作品哦。這款《最終幻想X-2》可以稱得上是一款不折不扣的大作。
《最終幻想X-2》的故事背景設定在《最終幻想X》的故事結束的兩年之后。游戲的主角仍然是原作中的女主角召喚師尤娜(Yuna),只是她不再以柔弱女生的形象出現(xiàn),取而代之的是一身性感女裝,而且以一對雙槍代替了她原來的召喚能力。雖然有一些原作的忠實玩家對角色的重新設計有點意見,但是我覺得沒有什么好抱怨的,畢竟尤娜長了一副好身材,如果她自己想向大家展露一下,那也純屬個人自由,呵呵。
在《最終幻想X》結束后的兩年,Spira和它的居民都發(fā)生了巨大的變化。Yevon宗教的崩潰意味著機械和相關的科技將不再受到禁止。因此尤娜的雙槍、人形機器人以及飛行運輸器都出現(xiàn)在了游戲的宣傳片中。還有一張截圖甚至顯示了一個機器仆人在老Yevon神廟中閑逛。但是由于離開了Aeon,尤娜的召喚能力也不再存在了。
在故事的一開始,你就可以探索很大一部分的游戲世界了,故事發(fā)展并不是線性的從一個目標到另外一個目標。如果你玩過《最終幻想X》,那么很多場景你會感到熟悉,有的則似曾相識。例如Killika村莊在《最終幻想X》中的早期被Sin破壞了,現(xiàn)在又以不同的方式重新修建了。有的地區(qū)還沒有命名但是看上去效果以及非常出色了。一些截圖中出現(xiàn)的漂浮城堡看上去是一個非常值得探索的地方。
在《最終幻想X-2》的世界中行動多出了一些新的動作元素,尤娜可以跳越平臺,在突出的物體上懸掛行走等等,雖然這在傳統(tǒng)的RPG游戲中并不是什么新鮮事,但是卻可以使得探索變的更有意思。
最終幻想系列
最終幻想I-1987年 FC平臺
最終幻想II-1988年 FC平臺
最終幻想III-1990年 FC平臺
最終幻想IV-1991年 SFC平臺
最終幻想V-1992年 SFC平臺
最終幻想VI-1994年 SFC平臺
最終幻想VII-1997年 PS平臺
最終幻想VIII-1999年 PS平臺
最終幻想IX-2000年 PS平臺
最終幻想X-2001年 PS2平臺
最終幻想XI-2002年 PS2平臺
最終幻想XII-2005年 PS2平臺
二.系列發(fā)展一覽:
系列進化歷程更多
自1987年發(fā)售第一款《最終幻想》以來,17年間11款正統(tǒng)的《最終幻想》作品都留給我們一個深刻的主題,如《最終幻想VII》的“污染”,《最終幻想8》的“愛情”,《最終幻想X》的“親情”,在即將不久發(fā)行的《最終幻想XII》將會帶給我們怎樣的感動呢? [瀏覽最終幻想發(fā)展之路]
關于動畫片和影視作品:
三:游戲作者介紹
最終幻想之父:坂口博信
如果說最終幻想系列可以被指為一個人想像力的產(chǎn)品,那么這個人就一定是制作人坂口博信。 [瀏覽更多]最終幻想御畫師:野村哲也
野村哲擔當過FFVII的人設是盡人皆知的事情,但又有多少人了解FFVII劇本原案也出自他的手筆呢.
四:各集和各集之間在故事上有些許的聯(lián)系但并沒有承上啟下的必然聯(lián)系,如果你直接玩該游戲的最新作,并不影響你對故事的理解.
你好??!
一:最終幻想之靈魂深處.
導演:坂口博信Hironobu Sakaguchi
制片:朱·艾達Jun Aida
配音:溫明娜Ming-na Wen
艾里克·鮑德溫Alec Baldwin
斯蒂夫·巴塞米Steve Buscemi
佩利·吉爾平Peri Gilpin
文·萊姆斯Ving Rhames
唐納德·薩瑟蘭Donald Sutherland
詹姆斯·伍茲James Woods
級別:待定
類型:科幻/動作/動畫
出品:哥倫比亞影業(yè)公司
制作:Square公司美國部
首映:2001年7月13日
字幕:中文/英文
劇情:
2065年的地球上,人類正在被毀滅和混亂包圍著。城市荒蕪了,人口驟然劇減,所剩無幾的一些地球人必須想盡各種辦法才能得以勉強偷生。這個時候,離開自己所愛的人就意味著赤裸裸地面對死亡,人們開始思考“生命”和“愛”究竟是什么,思考該怎樣解說“精神”的哲學意義(可能嗎?小命兒都危了,還有閑情逸致思考哲學問題?)。于是,科學家們通過分析生與死,將生命解釋為一種簡單的能量(聽起來挺酷的),可這卻引起了宗教界的一場大論戰(zhàn)(那個年頭還有宗教?)。
與此同時,面對外星球武裝力量的入侵和大屠殺,一位勇敢的地球戰(zhàn)士格瑞和一名破譯了外星人語言的女科學家?guī)ьI著一群勇敢的人展開了壯烈的拯救人類與地球的戰(zhàn)斗。他們要做的,不僅是戰(zhàn)勝外星人保衛(wèi)地球;發(fā)現(xiàn)和證明生命的奧秘所在才是他們的終極目的。在戰(zhàn)斗中,格瑞和他的同伴更多地了解了人類和地球的秘密,找到了制服侵略者的堅強武器……
幕后:
《最終幻想》原本是一電子游戲pg新平臺(pg電子游戲軟件)款由日本Square軟件公司設計的電子游戲,它上市后風靡美國,成為玩家們津津樂道的游戲,從而一連推出了八個版本。一向好湊熱鬧的好萊塢于是瞅準了這塊肥肉,拿出大把的銀子雇了高級廚師、買了上等輔料,準備攢出一道大菜來撈些油水。
高級廚師之一就是本片的導演Hironobu Sakaguchi,他是所有八套《最終幻想》游戲的設計者,創(chuàng)意和構思的功夫絕對夠水準。二廚是編劇艾爾·瑞納特,他曾因《阿波羅13》一片獲得奧斯卡最佳編劇的提名,是個不輕易出手的高人。叁廚就是影片的動畫導演安迪·瓊斯了,他是好萊塢電腦動畫技術的領頭人,在巨片《泰坦尼克》中,你應該早就領略過他的巧奪天工的大手筆了。
做一道大菜自然是費時又費力,《最終幻想》也不例外。本片75%以上是用最新的電腦動畫技術完成的,該技術使片中動畫人物的逼真程度達到前所未有的水平,連皮膚的文理和衣服的褶皺這些細節(jié)的部分都絲毫不馬虎(想想《恐龍》的動畫效果)。而且片中的動作場面采用虛實結合的手法,使視覺效果更出色。為了這些,哥倫比亞公司不惜斥資1億1500萬,建立了專門的制作室,請了上百名漫畫家和電腦技師進行繪畫和動畫設計,而且還航拍了整個紐約和洛杉磯地形用于影片背景設計的藍本,總共歷時四年時間才完成了這么一部作品。
作為配料部分的配音演員嘛,不用多介紹,你自己看看演員表就知道了。像《獵殺紅色十月號》的艾里克·鮑德溫、給《花木蘭》配音的華裔女星溫明娜、演過《超時空接觸》并且給《大力士》(Hercules)配過音的詹姆斯·伍茲等等,也都是大有來頭的人物。
由于影片還沒有做好最后的剪輯,因此MPAA還沒有給它定級。但據(jù)導演和制片人說,他們的目標是將影片定在PG-13級,而不是動畫片通常所屬的P或PG級,其目的是以成熟的故事吸引更廣泛的觀眾群體。從這一點上,足以見得《最終幻想》的制作人員是憋足了勁要在票房上打場漂亮仗——這也是為什么影片將首映日從原定的7月20日(記得嗎,去年的《口袋精靈2000》就是在這天首映的)改到7月13日的原因,因為7月20日這一天將有《侏羅紀公園3》《尖峰時刻2》兩部大片同時搶灘。為避免強強相撞兩敗俱傷,《終》只好提前了一周。
另有消息說,Square公司同哥倫比亞所屬的索尼公司已簽定了其它叁部影片的合作項目,而且《最終幻想2》的制作也在籌備中,預計將于2004年完成,看來電影公司賺大錢的“幻想”是永沒有“終極”的。
二:另電子游戲pg新平臺(pg電子游戲軟件)外,還有一部是:最終幻想動畫版(2001年)
故事與該游戲系列沒有必然的聯(lián)系。
舞臺設為近未來的地球、是稱為『異界』的不可思議的世界。故事的前半部分,展開了在『異界』,從長眠中醒來的主人公風與女主角lisa相遇的一系列冒險。
狙擊風的敵人的存在,風追尋的宿敵的存在,異界的人們所恐懼的混沌,還有『unlimited』又是什么…………樣樣的迷題編織出了重厚的劇本。
『FF:U』雖然是完全原創(chuàng)的故事,路行鳥與召喚獸、飛空艇等等、散布著FF系列相熟的要素。全新的最終幻想在此誕生了。
故事從一個突然出現(xiàn)在日本某處海上的不明黑色柱狀物體開始,這個黑色柱狀物體開始從異世界召喚召喚獸。一位地質(zhì)學家Hayakawa博士與他的太太Marie冒險嘗試穿過通往異世界的大門,最后安全地回到了地球,他們將他們的冒險經(jīng)驗寫成了一本書。接著他們兩夫婦又再次回到異世界,打算進行第二次探險,不過這次他們就沒有那么幸運了……
Hayakawa博士的孩子們Ai與Yuu,決定去尋找他們失蹤的父母們。他們試著從父母親最初旅行的線索開始找起,之后他們發(fā)現(xiàn)父母親的出發(fā)點為異世界的地下鐵站,而火車將在12點13分13秒啟程前往異世界,就這樣他們開始了他們尋找親人的故事……
三:文名稱:最終幻想VII:圣子降臨
英文名稱:Final Fantasy VII: Advent Children
資源類型:DVDRip
版本:[HKG字幕][AVI外掛][正式版及特典]
發(fā)行時間:2005年09月13日
地區(qū):日本
語言:日語
簡介:
【片名】最終幻想VII:圣子降臨
【字幕】HKG字幕
【格式】AVI外掛
【內(nèi)容介紹】
故事從97年《最終幻想VII》結局兩年之后開始,當人們以為世界已經(jīng)和平之時,所謂的“星痕癥候群”的病卻開始四處蔓延,世界再度面臨危機。同時曾經(jīng)為拯救世界而戰(zhàn)的英雄克勞德卻與世隔絕孤獨的生活著……
劇情敘述主角們打倒賽菲羅斯(Sephiroth),拯救星球免于巨大隕石的侵襲后兩年,神秘的怪病「星痕癥候群」在各地陸續(xù)傳出病例。而主角克勞德(Cloud)在與愛莉斯(Aerith)死別后,便郁郁寡歡。某日突然出現(xiàn)了與賽菲羅斯有未知關聯(lián)的神秘3人組,除了直接對克勞德造成威脅之外,還進行著一連串秘密的計劃,將已回歸各自生活的主角群們,再次的卷入風波中……
謝謝?。?/p>
回答者: solomonqq-大魔導師十二級 3-26 22:26
陳望治的淺談昔日王者奧美電子因何沒落
多年以后,國內(nèi)單機游戲的玩家,還記得大明湖畔的奧美電子嗎?
2012年3月15日,暴雪公司正式宣布全球玩家期待多年的《暗黑破壞神3》將在5月15日正式與玩家見面。在首批發(fā)行的國家和地區(qū)里包含了美國、加拿大、歐洲、韓國、中國臺灣地區(qū)和香港、澳門地區(qū),但并不包括中國大陸地區(qū)。
在聽到這個消息之后,資深暴雪游戲玩家吳磊不由地想起了《魔獸爭霸3:冰封王座》發(fā)售的當日。盡管已經(jīng)過去多年,但小吳還清楚地記得那是2003年7月1日,《魔獸爭霸3》資料片“冰封王座”全球同步上市。那一天早上,小吳早早地來到軟件店門口等候游戲的銷售,雖然直到中午店里才到貨,但小吳還記得當初那種興奮。“當時真的感覺很幸福,3A級大作中國能和全球同步,而且還是中文版,玩游戲這么多年能碰到幾次?”
只是當時促成這一事件的國內(nèi)代理公司奧美電子,早已湮沒在時間的長河里,成為明日黃花。
暴雪游戲的中國代言人
時至電子游戲pg新平臺(pg電子游戲軟件)今天,曾任奧美電子北京公司總經(jīng)理的陳望治還記得《魔獸爭霸3:冰封王座》發(fā)行時期的盛況,當時也可以說是奧美最鼎盛的時期。
“《冰封王座》能夠全球同步在當時哪怕是今天也都可以說是一個奇跡,主要原因還是暴雪提供了原生的中文版本,這給審批提供了很大的便利,我們自己也做了很大的努力?!侗馔踝肥兹珍N量就達到了4萬套,這在之前的正版游戲銷售領域很難想象。當時的奧美北京公司是奧美電子的營銷中心,也是銷售中心,每天來拉貨的經(jīng)銷商大車小車絡繹不絕,絕大部分都是采購的奧美四大系列王牌(《星際爭霸》系列、《魔獸爭霸3》系列、《暗黑破壞神》系列、《反恐精英》系列)?!?/p>
奧美電子的如日中天還表現(xiàn)在玩家口碑上。由于四大系列王牌游戲的暢銷,奧美在玩家群中也有很高的口碑。陳望治表示每天都可以收到來自全國各地的很多玩家的求職郵件,甚至有玩家表示可以不要工資,白干都成。在這些玩家心目中,實際上只是作為代理發(fā)行的奧美公司簡直就是“玩家的游戲天堂”,是“暴雪精品游戲在中國的代言人”,一些玩家甚至會把奧美電子和暴雪游戲直接聯(lián)系到一起。
創(chuàng)建于1996年9月的奧美電子,在單機時代憑借代理一系列國外優(yōu)質(zhì)游戲成為國內(nèi)游戲行業(yè)的巨頭。在奧美電子國內(nèi)8年的經(jīng)營歷史中,這家公司共引進了108款游戲(包括其全資子公司怡采科技所代理的游戲),除星際、魔獸、暗黑、CS這四款王牌游戲外,還包括《地球時代》系列、《家園2》等作品。在奧美代理的眾多游戲作品中,四大系列王牌是公司營收的支柱,每個游戲系列的銷量都超了百萬套,其中《魔獸爭霸》系列中國正版共賣出了160萬套,是當時銷量最高的單機游戲系列作品,即便到今天這個成績也十分傲人?!栋霔l命2》和《反恐精英:零點行動》雖然銷量略差,但也有幾十萬套銷量。不過在這些游戲的明星效應之下,奧美所代理的其他游戲銷量就十分普通了,表現(xiàn)最好的《地球帝國2》銷量只有5萬,國內(nèi)玩家中口碑極佳的《家園2》也只有2、3萬的銷量,其他多數(shù)游戲都只有1萬左右的銷量,利潤極其微薄,如果有庫存積壓現(xiàn)象甚至會虧損。
回憶起當初代理的游戲,奧美電子的創(chuàng)始人張曙波表示,奧美代理的主要都是維旺迪(暴雪和雪樂山的母公司)的游戲,國內(nèi)玩家只知道維旺迪的游戲(主要是暴雪的游戲)品質(zhì)優(yōu)秀,卻不知道在商業(yè)合作中維旺迪的強勢作風?!霸诤椭袊竞献鲿r,維旺迪會要求代理方承諾一個最低的銷量并預先支付版權金才授權壓盤,游戲封裝壓盤的整個過程都是由暴雪指定的公司在暴雪監(jiān)督下完成的,有時甚至還會要求奧美捆綁代理其旗下一些在國內(nèi)很難有市場的游戲。為了完成暴雪要求的相對苛刻的銷量指標奧美也會采取一些曲線救國的策略。比如在《魔獸爭霸3:冰封王座》發(fā)行期間,奧美在全國開展了一個“百日維權”的活動,將旗下游戲的價格降到冰點:《魔獸爭霸3:冰封王座》48元,《暗黑破壞神2》38元,《魔獸爭霸3:混亂之治》28元.。。低廉的價格甚至吸引了很多港臺和國外地區(qū)的玩家到大陸批發(fā)購買奧美的正版游戲。
“暴雪的游戲有一個最大的需求,就是戰(zhàn)網(wǎng)對戰(zhàn),而奧美電子的正版游戲可以兌換登陸戰(zhàn)網(wǎng)的CDKEY,所以盡管面臨盜版的問題依然有很大的市場空間。不過國內(nèi)的盜版市場確實太猖獗了,我們?yōu)榱撕捅I版搶時間費勁千辛萬苦和暴雪談定了全球同步發(fā)行,為了和盜版搶用戶又不得不采取低價策略來保證銷量,這在無形中都降低了奧美的收入。”當年策劃“百日維權”活動的陳望治如此表示。
盜版與審批之痛電子游戲pg新平臺(pg電子游戲軟件)
在國內(nèi)無論做單機游戲開發(fā)還是代理發(fā)行,都不得不面對一個問題,那就是盜版的猖獗。以暴雪的游戲來講,《魔獸爭霸》、《星際爭霸》和《暗黑破壞神》3個系列的正版銷量數(shù)字最多只占所有游戲玩家裝機量的幾十分之一。“暴雪的三款王牌游戲雖然每個系列都過了百萬銷量,但是國內(nèi)玩過這些游戲的玩家至少得幾千萬吧?當年玩這些游戲的人中有多少人玩的是正版呢?”談到盜版這個問題,陳望治不無痛心疾首地說道。
另外一個被盜版最猖獗的游戲是《反恐精英》,這款風靡全國各地的對戰(zhàn)射擊游戲也可以說在間接促成了網(wǎng)吧行業(yè)和電子競技在國內(nèi)的興起。2000年前后是國內(nèi)網(wǎng)吧行業(yè)高速發(fā)展的時期,全國各地的網(wǎng)吧如雨后春筍般興起,很大程度上是受《反恐精英》、《星際爭霸》、《帝國時代》這些對戰(zhàn)類游戲和新興的網(wǎng)絡游戲的推動。在各個網(wǎng)吧中奧美電子所代理的《星際爭霸》、《反恐精英》以及稍后的《魔獸爭霸3》等幾款游戲幾乎可以算是網(wǎng)吧電腦的標配,但幾乎都是盜版。
資深暴雪游戲玩家吳磊認盜版有時候也是把雙刃劍,“可以說暴雪游戲在國內(nèi)玩家中的口碑就是盜版游戲培養(yǎng)起來的。雖然說這是一個很可悲的事實,但是你不得不承認事實如此。另外如果產(chǎn)品品質(zhì)夠好盜版也可以促進銷量,一些人是愿意在玩完盜版后購買正版支持的。很多人都經(jīng)歷過從玩盜版到支持正版這樣一個過程,相比來講今天的單機游戲環(huán)境要比當年好許多了。”
業(yè)內(nèi)人士認為,造成盜版泛濫的原因主要還是國內(nèi)文化監(jiān)管和法律保護的不利。在浩方等對戰(zhàn)平臺興起后,奧美與維旺迪也曾一度試圖起訴對方侵權,但是與律師研究后評估認為在國內(nèi)打這種維權官司得不償失,最終也未付諸起訴,而神州電信收購奧美后對浩方發(fā)起的1.2億訴訟賠償最終也以鬧劇收場。對于盜版奧美電子一直也沒有好的應對辦法,只能通過低價策略和CDKEY優(yōu)勢來最大限度地爭取玩家。而到了后期CDKEY這一唯一的優(yōu)勢也問題百出的時候,就等于給奧美電子的單機業(yè)務敲響喪鐘了。
除盜版之外,主營代理國外游戲的奧美還面臨一個審批問題。在奧美電子所引進的53款游戲中,只有《冰封王座》一款實現(xiàn)了與國外同步發(fā)行,其他游戲都是受審批所困,比國外上市要晚上幾個月甚至一年多,這樣也錯失了和盜版搶用戶的最佳時機。一名曾引進多款國外游戲的資深業(yè)界人士表示:“有時候也怪不得玩家去玩盜版,游戲出了之后玩家肯定想要第一時間玩到,但是你正版因為審批要半年甚至一年后才能出,玩家只能去玩盜版,錯過了這個最佳時間點正版游戲想要賣出銷量確實也很難?!?/p>
盡管面對盜版和審批等問題,但是作為國內(nèi)單機游戲行業(yè)的巨頭,奧美電子在單機時代的經(jīng)營上并沒有遇到太大的問題。憑借著手中擁有的暢銷游戲,奧美在與經(jīng)銷商合作時也頗為強勢,要求現(xiàn)貨現(xiàn)結(當時經(jīng)銷商和大部分單機游戲公司都是代銷,游戲售出后方能回款),甚至搭配一些其他非熱賣游戲捆綁銷售。網(wǎng)絡游戲興起之前,在國內(nèi)單機游戲市場普遍不景氣的情況下,以經(jīng)營國外游戲為主的奧美電子可以算得上是行業(yè)中的皎皎者之一。
不過網(wǎng)絡游戲興起之后,受盜版所困的單機游戲市場受到了更大的沖擊。一直穩(wěn)定經(jīng)營的奧美電子雖然可以采取一些策略爭奪有限的用戶,但是在收入和規(guī)模上也很難望網(wǎng)絡游戲公司項背。在這種情況下,奧美電子開始了向網(wǎng)游運營的轉(zhuǎn)型,只是這個轉(zhuǎn)型過程伴隨著種種陣痛,最終讓奧美泥足深陷,直至走向滅亡。
網(wǎng)游之敗
盛大《傳奇》的一夜興起讓市場嗅覺敏銳的奧美電子意識到網(wǎng)絡游戲時代的即將來臨。當時由于和暴雪多年的密切合作,奧美電子已經(jīng)提早獲知了暴雪正在開發(fā)的《魔獸世界》,在游戲于2001年正式公布后奧美向暴雪提出希望能夠延續(xù)之前的良好合作,將《魔獸世界》引進中國,不過暴雪對于合作伙伴的這個請求并未直接應允,而是指出奧美沒有運營過網(wǎng)絡游戲,希望能夠先看到奧美在網(wǎng)絡游戲運營上的表現(xiàn)再做決定。對《魔獸世界》志在必得的奧美電子于是走上了網(wǎng)游運營的不歸路。
當時國產(chǎn)網(wǎng)絡游戲的研發(fā)力量還十分薄弱,市場上流行的網(wǎng)絡游戲如《傳奇》、《千年》、《紅月》等都是韓國游戲,奧美電子也希望由韓國網(wǎng)游入手,公司所選擇的第一款游戲是WEBZEN的《奇跡(MU)》。當時《奇跡》在韓國很受歡迎,國內(nèi)很多公司也都在爭奪游戲的代理權,幾經(jīng)磋商奧美電子終于和WEBZEN的女社長李秀英簽訂了合作備忘錄,便以為可以高枕無憂了。但就當奧美電子準備派人飛往韓國簽署正式協(xié)議時,卻傳出了WEBZEN將代理權授權給九城的消息,煮熟的鴨子飛了。
雖然對韓國人的不誠信表示極其憤怒,但木已成舟,奧美只得退而求其次,選擇了一款畫面略差的網(wǎng)絡游戲《孔雀王》作為自己的網(wǎng)絡游戲處女作。2002年8月,奧美電子以70萬美金的簽約金和“七三分成”的方式與韓國游戲開發(fā)商URITEC簽訂了《孔雀王》的合作協(xié)議。游戲的前期市場培育還算成功,奧美通過自己的渠道優(yōu)勢在全國發(fā)出了100萬張游戲安裝盤,媒體炒作也進行地如火如荼,但到了2個月之后的公測階段,游戲在技術上的BUG和韓方的問題不斷出現(xiàn),最終讓這款奧美試水網(wǎng)絡游戲游戲運營的的產(chǎn)品以失敗告終。
回憶起當初《孔雀王》的運營失敗,一些老奧美員工還對韓方的表現(xiàn)仍頗為忿恨。在整個運營階段,最戲劇性的事件發(fā)生在公測第一天,游戲的預定公測時間是在2002年10月25日7點,但公測之前1個小時韓方忽然傳過來一個幾百M的新版本,奧美方面甚至沒有時間將最新版覆蓋到所有的服務器。而在正式開始公測之后,這個倏然而至的新版本讓所有人都痛苦不已:有客戶端地玩家一直在下載補丁一些人甚至無法下載,下載了補丁的玩家很多無法進入游戲,而由于時間倉促奧美并沒有對這個新版本進行測試,即便正常進入游戲的玩家也是飽受各種BUG的折磨,第一天的運營就讓奧美電子上下都是焦頭爛額。而在正式運營之后,韓方在技術上的問題更是頻頻出現(xiàn),最終奧美不得不放棄這款游戲。
《孔雀王》并不算是第一款運營失敗的網(wǎng)絡游戲,但可以算是最早的官方宣布運營失敗停止服務的網(wǎng)絡游戲——2003年5月25日,奧美電子正式宣布《孔雀王》中止服務。雖然在早期網(wǎng)絡游戲運營史中如《孔雀王》這般的例子并不鮮見,看到網(wǎng)絡游戲巨大收入誘惑紛紛涌入的運營商、門戶網(wǎng)站中失敗的案例也是不勝枚舉,但《孔雀王》的失敗在早期十分壯烈。而這一因為游戲開關公司技術支持缺失造成運營失敗的案例也給國內(nèi)網(wǎng)絡游戲行業(yè)敲響了警鐘,經(jīng)歷過包括《孔雀王》、《精靈》一系列代理游戲的失敗后,國內(nèi)的網(wǎng)絡游戲公司在之后更加重視自主研發(fā)技術。
“奧美是一家靠發(fā)行游戲起家的單機游戲公司,沒有網(wǎng)游基因,對技術的重視程度不夠,并且也沒有做好網(wǎng)游運營準備便倉促上陣,在加上韓方的不配合,最終幾款游戲都飲恨收場?!倍嗄曛?,張曙波也對自己當年在技術和經(jīng)營上的失誤十分遺憾:“當然也有我個人的問題,對技術人才的選擇不當,用人失察?!?/p>
經(jīng)過多年的發(fā)展之后,作為單機游戲起家的奧美電子在網(wǎng)絡游戲時代迎來了自己的迅速擴張,但在觀念、技術和管理上還無法適應擴張的趨勢。和單機游戲相比,網(wǎng)絡游戲在資金投入上要大很多,而當時奧美本身的成本控制能力較差,也給后來的債務危機埋下了伏筆。在韓方多次出現(xiàn)技術問題后主要管理人員也沒有意識到危機的存在,服務器的問題也一直沒有得到妥善的解決,最終這一系列的問題最終導致了《孔雀王》悲劇的誕生。
資本之失
在《孔雀王》的失敗后奧美電子對于獲得《魔獸世界》的代理權依然保持樂觀態(tài)度,一直都在認真準備《魔獸世界》的中國運營方案和相關準備,同時在進行下一款網(wǎng)絡游戲的選擇工作。不過在這個時候奧美面臨了一個問題,那就是資本的缺失?!犊兹竿酢返倪\營失敗給奧美帶來了巨大的損失,也使一直在單機時代運營上沒出現(xiàn)過問題的奧美電子面臨了資金匱乏的窘境。
“《孔雀王》運營失敗并不是造成奧美資金緊張的唯一原因,維旺迪對版權金預先支付的要求也是原因之一?!睆埵锊ɑ貞浀馈.敃r《魔獸世界》的代理權爭奪戰(zhàn)十分激烈,國內(nèi)包括盛大在內(nèi)的很多有實力的游戲廠商甚至投資公司都曾試圖染指,最終維旺迪從眾多競爭對手中篩選出了兩家公司,便是日后獲得《魔獸世界》(第一次)代理權的九城以及和單機時代與維旺迪一直合作密切的奧美電子——在《奇跡》代理權事件上結怨的兩家公司又機緣巧合地站在一起爭奪同一款產(chǎn)品。頗有趣味的是,坊間一度流傳一種說法,就是暴雪會將《魔獸世界》交給九城和奧美兩家公司,由有《奇跡》成功經(jīng)驗的九城來負責游戲運營,而擁有渠道優(yōu)勢的奧美來負責市場和渠道,張曙波在接受采訪時證實了這一說法其實并不是媒體的空穴來風:“當時單人維旺迪亞太地區(qū)副總裁的Hubert曾寫信提出這一方案,但是《魔獸世界》代理權塵埃落定之后我們才察覺到他的這個提議其實志不在此,只是為了安撫我們而讓我們承諾《冰封王座》70萬套和《半條命2》30萬套的銷量指標并預支版權金的一個誘餌?!?/p>
2004年3月,持續(xù)了一年多的《魔獸世界》中國代理權迷霧終于揭開,九城正式宣布獲得了維旺迪這一世界級網(wǎng)游大作在中國大陸地區(qū)的運營權,而之前一度被看好的奧美電子則宣告出局,實際上這個結果早在當年的1月已經(jīng)成為了定局,奧美也早已知悉。就這樣,在《奇跡》和《魔獸世界》兩款游戲的代理權爭奪上,奧美兩次飲恨于九城之手,兩家公司的命運也被徹底改變:九城憑借《魔獸世界》的成功運營一度成為國內(nèi)一線網(wǎng)絡游戲運營公司,而曾經(jīng)的單機游戲巨頭奧美電子則走上了一條不歸路。
已經(jīng)泥足深陷的奧美并不甘心就此失敗,網(wǎng)絡游戲業(yè)務顯然不能輕易放棄。據(jù)當年的某位知情人士透露,當時奧美甚至已經(jīng)啟動了上市計劃,為了盡快做出市場成績必須盡快選擇好下一款游戲,于是在《魔獸世界》代理權塵埃落定之際,奧美也開始選擇自己運營的第二款網(wǎng)絡游戲并倉促確定。2004年4月,奧美電子正式宣告運營韓國Vansoft開發(fā)的網(wǎng)絡游戲《開天》并在隨后開啟內(nèi)測。不過可悲地是,《孔雀王》的歷史再次在《開天》上上演,由于對技術的掌控力度不足和韓方的問題,頻出的技術問題讓運營之路也充滿了曲折,最終也重蹈《孔雀王》的覆轍。
在《開天》運營的后期,為了掌握技術主動權,奧美電子試圖采取收購Vansoft以解決頻出的技術問題和利益分配帶來的問題,但這需要大量的資金,奧美已經(jīng)無法承擔,因此之前一直希望獨資運營公司掌握主動權的張曙波不得不求助于國內(nèi)的投資人和公司,并最終與一名投資人談成了1600萬元的投資,第一筆400萬的投資也順利到位,投資人許諾余款會在奧美電子的第三款游戲的代理權簽訂后到位。經(jīng)歷過前2款網(wǎng)絡游戲運營的失利后,奧美電子在選擇第三款游戲的時候已經(jīng)格外慎重,而在包括陳望治在內(nèi)的一些老奧美員工看來,最終選中的《刀OL》也頗具成功的氣象,一切似乎在朝好的方向發(fā)展。
但在當時曾經(jīng)風光無限的奧美已經(jīng)可以說是問題纏身,在經(jīng)營上也處于一種資不抵債的狀態(tài),第一筆投資到位后主要用于償還債務。據(jù)奧美的老員工表示,在奧美倒閉一年之前實際上就已經(jīng)陷入了一種苦苦支撐的僵局。而在奧美內(nèi)外交困問題百出之際,投資人也最終對奧美失去了信心,不僅迫在2005年4月迫使奧美電子把單機部分出讓給神州奧美,之前許諾的1200萬投資也遲遲未能到位。在這種情況下,為了避免之前的債務問題以及借《刀OL》東山再起,奧美在上海成立了一家名叫易勢力的游戲公司來運營這款游戲,但對于已經(jīng)走上了末路的奧美來講,再也沒有能力運營好這款游戲了。
尾聲
2005年4月,神州通信宣布收購奧美電子51%的股份,奧美電子賴以起家的單機業(yè)務易手他人。6個月之后,奧美的武漢總部和北京、上海兩家份公司相繼關閉,公司物被債權人上門哄搶。就這樣,在中國游戲游戲史上寫下濃墨重彩一筆的奧美公司湮沒在了網(wǎng)絡游戲時代的大潮中,留給人們的只有無限的唏噓和感嘆。
多年以后的今天,我們難免會想,如果當初《奇跡》的運營權奧美能夠順利到手是否還會有今天的九城,而如果順利拿下《魔獸世界》的運營權,《魔獸世界》在中國的今天會是怎樣的境況呢?當然這一切都只能是如果的假設。見證了奧美電子最后幾年風云沉浮的陳望治也不免感嘆:“時代給了奧美前所未有的機遇,只是奧美沒有抓住,但沒有抓住機遇的又何止奧美一家呢?”
感謝
感謝前奧美電子總經(jīng)理張曙波先生和副總經(jīng)理陳望治先生在本文完成階段給予的支持,張曙波先生2年半前創(chuàng)辦中卓網(wǎng)絡重新涉足網(wǎng)絡游戲開發(fā),目前公司正在開發(fā)3款網(wǎng)頁游戲,其制作的網(wǎng)頁休閑游戲《寶石總動員》也在5月15日同《暗黑破壞神3》上市同日公測。之所以選擇在這一天,張曙波表示奧美電子早期的飛速發(fā)展很大程度上得益于《暗黑破壞2》的幫助,“希望各位玩家能夠享受暴雪帶來的《暗黑破壞神3》。”
陳望治先生繼續(xù)活躍于游戲業(yè),曾任金山軟件、《家用電腦與游戲》市場總監(jiān),創(chuàng)辦游戲業(yè)選秀造星第一品牌PlayGirl x計劃、PG劇場網(wǎng)絡電影、金普雷杯游戲頒獎等品牌。前年轉(zhuǎn)戰(zhàn)圖書出版業(yè),目前擔任國內(nèi)著名圖書公司北京精典博維文化發(fā)展有限公司營銷總監(jiān),策劃營銷《太后與我》等暢銷圖書,主編的中國第一本萬智牌圖書《萬智牌寶典》也即將上市。
祝奧美電子曾經(jīng)的工作人員和玩家們享受今天的游戲和生活。
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