網(wǎng)絡(luò)中文電子游戲(電子游戲網(wǎng)絡(luò)版),網(wǎng)絡(luò)電子游戲平臺網(wǎng)址
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電子游戲已成為全球最受歡迎的娛樂方式之一。在我國,網(wǎng)絡(luò)中文電子游戲產(chǎn)業(yè)近年來也呈現(xiàn)出蓬勃發(fā)展態(tài)勢。本文將從文化傳承與創(chuàng)新的角度,探討網(wǎng)絡(luò)中文電子游戲的發(fā)展現(xiàn)狀及未來趨勢。
一、網(wǎng)絡(luò)中文電子游戲的發(fā)展現(xiàn)狀
1. 市場規(guī)模不斷擴大
根據(jù)權(quán)威數(shù)據(jù),我國網(wǎng)絡(luò)中文電子游戲市場規(guī)模已位居全球第二。近年來,隨著政策支持、資本涌入、技術(shù)進步等因素,我國網(wǎng)絡(luò)中文電子游戲產(chǎn)業(yè)呈現(xiàn)出蓬勃發(fā)展的態(tài)勢。
2. 產(chǎn)品類型豐富多樣
從產(chǎn)品類型來看,我國網(wǎng)絡(luò)中文電子游戲已涵蓋角色扮演、射擊、策略、競技等多個領(lǐng)域。其中,以《王者榮耀》、《和平精英》等為代表的競技類游戲,憑借其獨特的社交屬性,吸引了大量用戶。
3. 文化內(nèi)涵日益豐富
隨著游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,越來越多的網(wǎng)絡(luò)中文電子游戲開始注重文化內(nèi)涵的挖掘。如《劍網(wǎng)3》、《古劍奇譚》等游戲,將中國傳統(tǒng)文化元素融入游戲設(shè)計,為玩家?guī)砹霜毺氐奈幕w驗。
二、網(wǎng)絡(luò)中文電子游戲的文化傳承與創(chuàng)新
1. 文化傳承
(1)挖掘傳統(tǒng)文化元素:網(wǎng)絡(luò)中文電子游戲通過將傳統(tǒng)文化元素融入游戲設(shè)計,使玩家在娛樂的感受到中華文化的魅力。如《古劍奇譚》將中國古代神話、傳說等元素融入游戲,讓玩家在游戲中領(lǐng)略傳統(tǒng)文化的魅力。
(2)傳承民族精神:網(wǎng)絡(luò)中文電子游戲在弘揚民族精神方面發(fā)揮了積極作用。如《英雄聯(lián)盟》等游戲,通過設(shè)定英雄角色,傳遞了勇敢、拼搏、團結(jié)等民族精神。
2. 創(chuàng)新與發(fā)展
(1)技術(shù)創(chuàng)新:隨著5G、人工智能等技術(shù)的不斷發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)中文電子游戲產(chǎn)業(yè)迎來了新的發(fā)展機遇。如《王者榮耀》等游戲,通過引入AR、VR等技術(shù),為玩家?guī)砹烁映两降挠螒蝮w驗。
(2)模式創(chuàng)新:網(wǎng)絡(luò)中文電子游戲產(chǎn)業(yè)在商業(yè)模式上也不斷進行創(chuàng)新。如《陰陽師》等游戲,通過引入社交、直播等元素,實現(xiàn)了游戲與用戶的深度互動。
三、網(wǎng)絡(luò)中文電子游戲的未來趨勢
1. 文化傳承與創(chuàng)新的深度融合
未來,網(wǎng)絡(luò)中文電子游戲?qū)⒏幼⒅匚幕瘋鞒信c創(chuàng)新,將中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化與現(xiàn)代游戲元素相結(jié)合,為玩家?guī)砀迂S富的文化體驗。
2. 技術(shù)驅(qū)動產(chǎn)業(yè)發(fā)展
隨著5G、人工智能等技術(shù)的不斷發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)中文電子游戲產(chǎn)業(yè)將迎來新的發(fā)展機遇。技術(shù)創(chuàng)新將推動游戲產(chǎn)業(yè)向更高水平發(fā)展。
3. 市場細(xì)分與個性化服務(wù)
未來,網(wǎng)絡(luò)中文電子游戲市場將更加細(xì)分,滿足不同用戶群體的需求。個性化服務(wù)將成為游戲產(chǎn)業(yè)的重要發(fā)展方向。
網(wǎng)絡(luò)中文電子游戲作為我國文化產(chǎn)業(yè)的重要組成部分,在傳承與創(chuàng)新中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化方面發(fā)揮了積極作用。面對未來,網(wǎng)絡(luò)中文電子游戲產(chǎn)業(yè)應(yīng)繼續(xù)堅持文化傳承與創(chuàng)新,以技術(shù)創(chuàng)新為驅(qū)動,為用戶提供更加優(yōu)質(zhì)的游戲體驗。
中國第一款網(wǎng)絡(luò)游戲
1992-1996年,中國網(wǎng)絡(luò)游戲的“史前文明”時期,以《俠客行》為代表的文字網(wǎng)絡(luò)游戲(Mud,中文譯稱“泥巴”)游戲開始盛行。
1998年6月,鮑岳橋、簡晶、王建華始創(chuàng)的聯(lián)眾游戲世界,開始在東方網(wǎng)景架設(shè)游戲服務(wù)器,免費提供給國內(nèi)上網(wǎng)用戶圍棋、中國象棋、跳棋、拖拉機、拱豬等共計5種網(wǎng)絡(luò)棋牌游戲的服務(wù),一代世界網(wǎng)絡(luò)游戲巨人開始邁出了它的第一步。
1999年4月,樂斗士工作小組正式成立,笑傲江湖游戲網(wǎng)組建,推出了國內(nèi)最早的簡易圖形MUD游戲《笑傲江湖之精忠報國》。
1999年7月,網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)世紀(jì)(Ultima Online)民間模擬服務(wù)器出現(xiàn),深圳、北京、上海等地先后出現(xiàn)了大量的模擬服務(wù)器,從那時起,國內(nèi)的玩家們才開始實質(zhì)性地接觸到了真正的優(yōu)秀的圖形網(wǎng)絡(luò)游戲。
2000年3月,聯(lián)眾創(chuàng)造網(wǎng)絡(luò)競技吉尼斯世界記錄。聯(lián)眾在拓展海外市場時選擇韓國,在聯(lián)眾游戲世界韓文版開始運行的同時,中韓合作雙方聯(lián)袂舉辦首屆“中韓網(wǎng)絡(luò)圍棋對抗賽”,創(chuàng)下了當(dāng)時規(guī)模最大的網(wǎng)絡(luò)圍棋比賽人數(shù)記錄——12140人,該賽事創(chuàng)下吉尼斯世界紀(jì)錄并得到吉尼斯的正式認(rèn)證。
2000年7月,第一款真正意義上的中文網(wǎng)絡(luò)圖形Mud游戲《萬王之王》正式推出,憑借優(yōu)秀的游戲質(zhì)量,配合特殊的歷史條件,《萬王之王》成為中國第一代網(wǎng)絡(luò)游戲無可爭議的王者之作。中國網(wǎng)絡(luò)游戲的運營機制也通過《萬王之王》得到了建立,而其誘出的潛在市場成為吸引更多公司沖擊網(wǎng)絡(luò)游戲市場的直接原因。
2000年9月,智冠傳統(tǒng)三國題材的網(wǎng)絡(luò)游戲《網(wǎng)絡(luò)三國》上市,與同期的《萬王之王》分庭抗禮,并且贏得了不錯的口碑。
2000年11月,宇智科通代理韓國網(wǎng)游《黑暗之光》進入國內(nèi),但這個半成品游戲很快被市場淘汰,但是它卻成為了韓國網(wǎng)絡(luò)游戲進軍中國的第一槍。
2001年1月,北京華義推出《石器時代》,這款游戲以明亮的色彩、可愛的人物造型和幽默的設(shè)計取代了傳統(tǒng)在線角色扮演游戲的血腥和暴力,盛極一時,成為《萬王之王》后的又一市場霸主。同時華義的WGS(計點收費)系統(tǒng)開始運行,為后來的網(wǎng)絡(luò)游戲收費提供了不少借鑒之處。
2001年3月,中國大陸第一款原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)游戲《第四世界》上市,這款由北京中文之星數(shù)碼科技有限公司推出的作品雖然填補過了大陸原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)游戲的空白,但是最終卻只草草地結(jié)束了它的旅程。
2001年3月,亞聯(lián)、臺灣圣教士、晶合時代共同推出韓國武俠網(wǎng)絡(luò)游戲《千年》,因為背景與中國文化更為接近,使得其成為早期韓國網(wǎng)絡(luò)游戲中最具影響的作品。
2001年5月,“聯(lián)眾世界”成長為世界最大在線游戲網(wǎng)站。經(jīng)過3年多的迅速成長,聯(lián)眾已經(jīng)發(fā)展到同時在線17萬人、注冊用戶約1800萬的規(guī)模,一舉成為全球最大的在線游戲站點。
2001年5月20日,“碰碰i世代”正式對外公開測試,這款最終失敗的韓國網(wǎng)絡(luò)游戲證明了冒險和PK才是中國玩家的首選,休閑類社區(qū)游戲在此后大為削減。
2001年6月,華義百萬玩家專用機房動工。北京華義與中國網(wǎng)通合作,在中國上網(wǎng)人口最集中的3大城市的北京、上海、深圳架設(shè)可供百萬以上的玩家在線進行游戲的專用機房,聯(lián)盟共建全中國范圍網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)S脵C房,以提供更高速、更穩(wěn)定的網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)。游戲公司與電信服務(wù)商的合作全面展開。
2001年7月,第三波戲谷代理的《龍族》正式上市,這是到目前為止國內(nèi)少有的取得成功的奇幻類網(wǎng)絡(luò)游戲之一,但最終因為封包問題的處理不當(dāng)失去了自己的市場。
2001年7月,亞聯(lián)游戲第二款網(wǎng)絡(luò)游戲《紅月》正式上市,這款背景為韓國經(jīng)典科幻小說的作品與同期的《千年》、《龍族》韓國網(wǎng)絡(luò)游戲一起分割了韓國網(wǎng)游在國內(nèi)的大部分市場。
2001年7月,游龍在線推出《金庸群俠傳ONLINE》,網(wǎng)金成功地韓國網(wǎng)絡(luò)游戲手中占領(lǐng)了國產(chǎn)游戲的市場,并成為2001年最成功的原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)游戲。
2001年7月華彩公司發(fā)行的《三國世紀(jì)》正式上市,但是這款游戲并沒有能挽救《萬王之王》失去的市場,稱霸一時的華彩逐步走向沒落。 2001年10月,天府熱線游戲中心正式成立,并迅速成為西南地區(qū)最最為重要的游戲陣地。
2001年11月,網(wǎng)易推出《大話西游ONLINE》,吹響了門戶網(wǎng)進軍網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的號角。這一舉措讓網(wǎng)絡(luò)游戲成為了門戶網(wǎng)新的利潤增長點。
2001年11月,上海盛大代理的《傳奇》正式上市,誰也沒有想到原本以為不入流的網(wǎng)絡(luò)游戲會成為今后兩年時間內(nèi)中國網(wǎng)絡(luò)游戲的最大贏家。
2002年1月,網(wǎng)星公司代理的《魔力寶貝》上市,這款同樣來自日本的網(wǎng)絡(luò)游戲迅速地取代了《石器時代》在Q版網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域的地位。
2002年1月11日,《傳奇》爆出黑客事件,盛大網(wǎng)絡(luò)懸賞30萬捉拿元兇。
2002年5月,蟬童軟件推出《決戰(zhàn)》,韓流在此時已經(jīng)勢不可擋地瘋狂席卷整個中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場。
2002年6月,網(wǎng)易為了彌補運營狀況不佳的《大話西游2》,引進了當(dāng)時韓國三大網(wǎng)絡(luò)游戲的《精靈》,網(wǎng)易的復(fù)合型網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)營戰(zhàn)略浮出水面。
2002年6月16日,北京藍極速網(wǎng)吧火災(zāi)震驚全國,北京科技大學(xué)21條年輕生命迫使政府全國范圍內(nèi)整頓黑網(wǎng)吧。
2002年6月25日,《古龍群俠傳ONLINE》開始測試,這是香港網(wǎng)絡(luò)游戲在大陸的第一款作品。
2002年7月,從《網(wǎng)絡(luò)三國》改良而來的《三國演義ONLINE》正式收費,但是并沒有能挽救已經(jīng)落入低估的一代王者之作。
2002年7月,《傳奇》同時在線人數(shù)突破50萬,成為世界上最大規(guī)模的網(wǎng)絡(luò)游戲。
2002年8月,高嘉科技代理的《天使》正式上市。
2002年8月,第九城市為其代理的《奇跡》展開測試活動。
2002年10月6日,《傳奇》私服出現(xiàn)在國內(nèi),私服開始登上歷史舞臺。
2002年10月,天府熱線游戲中心推出全國首個網(wǎng)絡(luò)游戲電視節(jié)目《傳奇之美夢成真》,這是網(wǎng)絡(luò)游戲第一次使用電視節(jié)目手法作為宣傳手段。
2002年10月,《精靈》出現(xiàn)外掛,網(wǎng)易為杜絕外掛使用而一口氣刪除10萬賬號。
2002年10月,國內(nèi)單機游戲巨頭奧美電子涉足網(wǎng)絡(luò)游戲,《孔雀王》正式投入運營。
2002年10月,上海UBI簽約EQ,歐美第一網(wǎng)絡(luò)游戲登錄中國。
2002年11月1日,玩家游戲公司創(chuàng)馳正式簽約《神淚》。
2002年11月5日,天人互動代理的《魔劍》進入內(nèi)測階段。
2002年11月13日,九城聯(lián)手公安機關(guān)打擊黑龍江MU外掛網(wǎng)點。
2002年11月,天府熱線游戲中心經(jīng)過一年運營,其平臺上經(jīng)營的游戲達到9款,投入運營的服務(wù)器達到500臺以上,平均在線游戲人數(shù)突破10萬,成為西南地區(qū)網(wǎng)絡(luò)游戲的首選合作伙伴。
2002年11月,上海依星代理的《遺忘傳說》開始測試。
2002年11月,卓越數(shù)碼繼《不滅傳說》后推出《新西游記之大唐天下》,這款游戲也是21CN網(wǎng)站介入網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的開始。
2002年11月,新浪網(wǎng)正式簽約《天堂》,標(biāo)志著國內(nèi)第一門戶網(wǎng)介入網(wǎng)游領(lǐng)域。
2002年12月9日,目標(biāo)首款網(wǎng)絡(luò)游戲大作《天網(wǎng)絡(luò)中文電子游戲(電子游戲網(wǎng)絡(luò)版)驕》推出。
2002年12月,IT名企清華同方代理的《N-age》進入測試階段,
2002年12月,萬眾矚目的《軒轅劍ONLINE》經(jīng)由網(wǎng)星代理進入測試期。
2002年12月,“2002年中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)調(diào)查報告暨網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)峰會”在成都召開。
2003年1月,四川地區(qū)第一家網(wǎng)絡(luò)游戲運營商正式推出《命運》。 2003年1月1日,游戲新干線正式運營《仙境傳說》。
2003年1月24日,盛大網(wǎng)絡(luò)因拖欠韓國方分成費,Actoz和Wemade單方面中止了盛大對《傳奇》的運營權(quán),中韓第一次網(wǎng)絡(luò)游戲運營糾紛就此開始。
2003年1月17日,《天驕》推出POLO車計劃,同時還將10部手機作為獎品,開始了國內(nèi)做大規(guī)模的促銷活動。
2003年2月,剛測試不久的《仙境傳說》在國內(nèi)出現(xiàn)私服。
2003年2月,國產(chǎn)游戲的標(biāo)桿裘新返回故鄉(xiāng)成都創(chuàng)建夢工廠,致力于原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)游戲的開發(fā)。
2003年3月,Actoz和Wemade與光通娛樂正式合作,新一代《傳奇》作品《傳奇3》進入運營籌備階段。
2003年3月24日,第一個玩家維權(quán)組織“《命運》玩家元老院”在官方的支持下誕生。
2003年4月,“第一款國產(chǎn)3D網(wǎng)絡(luò)游戲”《天空之城》夭折于襁褓之中,運營商上海風(fēng)之谷數(shù)字娛樂科技有限公司也宣告解體。
2003年4月,非典(SARS)在全國蔓延,網(wǎng)絡(luò)游戲成為這一時期國人主要的一種娛樂方式,部分公司借此作出了一些頗具創(chuàng)意的推廣活動搶灘市場。
2003年5月,天睛數(shù)碼攜《幻靈游俠》參展E3 2003,這是中國第一款出現(xiàn)在世界一流展會上的網(wǎng)絡(luò)游戲。
2003年5月26日,奧美電子宣布網(wǎng)絡(luò)游戲《孔雀王》終止運營,這是中國第一款經(jīng)過運營后退出市場的網(wǎng)絡(luò)游戲。 2003年5月8日,北京網(wǎng)星公司啟動了以“綠色網(wǎng)游新世界”為宗旨的活動。在其后一個月左右的時間里,數(shù)以萬計的違規(guī)角色被永久停權(quán)。而國內(nèi)網(wǎng)游公司空前團結(jié),集體參與此活動以杜絕外掛等作弊行為,這個活動持續(xù)到2003年9月結(jié)束。
2003年5月23日,騰訊第一款網(wǎng)絡(luò)游戲《凱旋》開始內(nèi)測。
2003年6月,上海依星軟件大規(guī)模裁員,放棄運營僅半年的《遺忘傳說》,與科潤集團合資組建上海潤星,轉(zhuǎn)向新游戲《獵人》。
2003年6月26日,國家新聞出版總署明確表示外掛行為屬于非法互聯(lián)網(wǎng)出版行為。并要求所有互聯(lián)網(wǎng)游戲出版物在游戲開始前,必須在畫面的顯著位置全文登載《健康游戲忠告》:抵制不良游戲,拒絕盜版游戲。注意自我保護,謹(jǐn)防受騙上當(dāng)。適度游戲益腦,沉迷游戲傷身。合理安排時間,享受健康生活。 2003年7月,盛大向新加坡國際法庭提出仲裁申請,要求Actoz和Wemade賠償單方面中止合約造成的損失。
2003年7月,金山航母級作品《劍俠情緣ONLINE》正式內(nèi)測。
2003年7月26日,金山公司在涿州央視影視基地召開大型主題產(chǎn)品發(fā)布會“劍俠英雄大會”,盛況空前。
2003年7月28日,盛大開發(fā)的《傳奇世界》開始測試,測試期間在線人數(shù)峰值高達30萬。
2003年8月6日,海虹正式與Actoz簽約代理成人網(wǎng)游A3。
2003年8月10日,Actoz與盛大重修舊好,盛大續(xù)約《傳奇》兩年。
2003年8月,連邦4000萬天價簽下《劍俠情緣ONLINE》網(wǎng)絡(luò)版點卡經(jīng)銷權(quán),轟動一時。
2003年8月27日,盛大召開新聞發(fā)布會,著名導(dǎo)演陳凱歌正式加盟盛大負(fù)責(zé)制作3D版《傳奇世界》的藝術(shù)指導(dǎo),負(fù)責(zé)制作片頭動畫和其它宣傳CG。
2003年9月,網(wǎng)絡(luò)游戲正式被列入國家863計劃,政府將投入500萬支持原創(chuàng)網(wǎng)游開發(fā),金山和世模成為863計劃的第一批收益者。
2003年9月26日,由中國電子信息產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究院和中國軟件行業(yè)協(xié)會主辦的2003年中國網(wǎng)絡(luò)游戲年會結(jié)束,“最具人氣10大網(wǎng)絡(luò)游戲獎”、“國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲獎”等十個種類的評選,共產(chǎn)生50多個獎項。
2003年9月28日,《傳奇世界》正式開始收費。
2003年10月9日,Wemade正式提出訴訟,控告盛大《傳奇世界》侵權(quán),北京第一中級人民法院正式受理此案。
2003年9月25日,《魔獸世界》被九城、新加坡電信、搜狐和英特爾聯(lián)手拿下。
2003年10月,英國人胡潤制作的《中國內(nèi)地百富榜》和福布斯制作的《中國內(nèi)地年度富豪榜》相繼出爐,排名前10位的富豪4位染指網(wǎng)絡(luò)游戲。
人氣網(wǎng)絡(luò)游戲排名前十都有哪些
一、英雄聯(lián)盟
《英雄聯(lián)盟》(簡稱lol)是由美國RiotGames開發(fā),中國大陸地區(qū)由騰訊游戲運營的網(wǎng)絡(luò)游戲。
《英雄聯(lián)盟》除了即時戰(zhàn)略、團隊作戰(zhàn)外,還擁有一百多位特色各異的英雄、豐富的地圖及玩法、自動匹配的戰(zhàn)網(wǎng)平臺,包括天賦樹、召喚師系統(tǒng)、符文等元素。
早在2014年1月,根據(jù)官方數(shù)據(jù)顯示,LOL全球最高同時在線已突破750萬,全球日活躍高達2700萬,全球月活躍已達6700萬,注冊用戶億計,LOL已經(jīng)成為當(dāng)今世界最具人氣和影響力的網(wǎng)絡(luò)游戲之一。
中文名:英雄聯(lián)盟
原版名稱:LeagueofLegends
其他名稱:擼啊擼、lol
游戲類型:MOBA
發(fā)行日期:國服:2011年9月22日
最新版本:美服:8.24國服:8.23
實至名歸的第一,全球的高人氣網(wǎng)游,無可替代的全年齡適合。
免費的網(wǎng)絡(luò)競技游戲,由DotA創(chuàng)始人羊刀領(lǐng)銜,美國RiotGames開發(fā),騰訊游戲運營的大型英雄對戰(zhàn)網(wǎng)游。強大的制作團隊,頂尖的策劃水準(zhǔn),讓其在傳承DotA經(jīng)典的游戲模式的同時,擁有全新的對戰(zhàn)系統(tǒng)和完善平衡的設(shè)定。
二、地下城與勇士
《地下城與勇士》是一款韓國網(wǎng)絡(luò)游戲公司NEOPLE開發(fā)的免費角色扮演2D游戲,由三星電子發(fā)行,并于2005年8月在韓國正式發(fā)布。中國則由騰訊游戲代理發(fā)行。
該游戲是一款2D卷軸式橫版格斗過關(guān)網(wǎng)絡(luò)游戲,大量繼承了眾多家用機、街機2D格斗游戲的特色。以任務(wù)引導(dǎo)角色成長為中心,結(jié)合副本、PVP、PVE為輔,與其他網(wǎng)絡(luò)游戲同樣具有裝備與等級的改變,并擁有共500多種裝備道具。每個人物有8個道具裝備位置,在游戲中可以允許最多4個玩家進行組隊挑戰(zhàn)關(guān)卡,同樣也可以進行4對4的PK。
中文名:地下城與勇士
原版名稱:アラド戦記,DungeonandFighter
游戲類型:動作,角色扮演(MMOARPG)
國服公測時間2008年6月19日
挺不錯的一款游戲,不過最好是有朋友陪著一起玩,一個人刷比較無聊。還有很多新手刷到三四十級就沒打了覺得無聊,我當(dāng)初也是。但是玩到后面,50級覺醒,70級異界,75級二次覺醒等,后期有些職業(yè)要投錢才能玩的好。
三、穿越火線
《穿越火線》(CrossFire,簡稱CF)由韓國SmileGate開發(fā),在韓國由Neowiz發(fā)行,在中國大陸由騰訊公司運營。
《穿越火線》是一款第一人稱射擊游戲的網(wǎng)絡(luò)游戲,玩家扮演控制一名持槍戰(zhàn)斗人員,與其他玩家進行械斗。
中文名:穿越火線
原版名稱:CrossFire
其他名稱:CF
游戲類型:動作,第一人稱射擊
發(fā)行日期:2007年5月3日
隨著穿越火線在過年的持續(xù)火熱,不難看出CF也逐漸成熟化。
CF為什么是國內(nèi)玩的人數(shù)最多的?它太容易上手了,小學(xué)生你教他5分鐘估計都玩的比你溜。而好的FPS他的要求太多了。你想一般人上網(wǎng)是愿意花5-10分鐘玩容易的CF,還是花1-2小時都未必玩的明白的FPS類游戲?
四、魔獸世界
大型多玩家在線角色扮演游戲《魔獸世界》(WorldofWarcraft)的英文縮寫。
在中國大陸地區(qū)由網(wǎng)之易(隸屬于網(wǎng)易NASDAQ:1NTES)代理?;凇赌ЙF爭霸》NetGame游戲有PC版與MAC版,在中國大陸的代理商尚未推出MAC版。在中國臺灣省運營的魔獸世界有MAC版本。
中文名:魔獸世界
原版名稱:WOW
游戲類型:角色扮演
發(fā)行日期:2005年6月9日
收費模式:點卡收費制
自從魔獸電影上映后,魔獸世界的關(guān)注度一下子恢復(fù)了往日的輝煌,讓我們一起期待魔獸世界7。0的開啟吧!
魔獸滿級之后才開始,練級只是個地基而已。滿級之后能做的事情很多,可以挑戰(zhàn)副本,和敵對玩家對戰(zhàn),也可以休閑,看風(fēng)景,做奸商,釣魚,總之能讓你做很多事情,就看你喜不喜歡。另外這個游戲不是RMB游戲,里面的裝備也不是靠什么攀比,有很多娛樂項目你可以玩。
五、逆水寒
《逆水寒》是由杭州網(wǎng)易雷火科技有限公司開發(fā)的一款武俠題材電腦客戶端游戲,屬大型多人在線角色扮演游戲。
《逆水寒》以溫瑞安《四大名捕》、《說英雄誰是英雄》、《神州奇?zhèn)b》三大系列小說為游戲背景,講述北宋末年一段慘烈的大追捕,并牽扯出江湖恩怨、朝堂紛爭、幫派仇殺、感情糾葛、市井百態(tài)等北宋生活畫卷。另外,《逆水寒》有著較為優(yōu)秀的畫面表現(xiàn)效果和較真實的“江湖”氛圍感。物理表現(xiàn)上,該作使用了Havok引擎;
在光照表現(xiàn)上,該作是首款采用Enlighten全局光照技術(shù)的國產(chǎn)游戲。此外,該作還引入了TressFX發(fā)絲技術(shù)、Vicon動作捕捉技術(shù)、HABO+環(huán)境光遮蔽技術(shù)、次表面散射技術(shù)、Ansel截圖技術(shù)等,在游戲畫面上做到了極致,給玩家非常舒適的游戲體驗。
中文名:逆水寒
游戲類型:角色扮演
發(fā)行日期:2018年6月29(公測)
收費模式:時間網(wǎng)絡(luò)中文電子游戲(電子游戲網(wǎng)絡(luò)版)點卡收費
逆水寒算是2018年網(wǎng)絡(luò)游戲中的重頭大戲,整合了許多游戲的玩法,全新的引擎,技能動作方面也是請來了著名的武俠動作大師,網(wǎng)易對于這款游戲也是下了大手筆。在2018年6月底的時候進行不刪檔測試,正好趕上了暑期檔,熱門服務(wù)器排隊人數(shù)也恐怖的破百萬,新聞、熱搜、貼吧也基本都是在討論逆水寒,一度成為了2018年最佳熱門網(wǎng)絡(luò)游戲。
但是,由于后期版本的更新,以及游戲的燒錢程度,也讓這款游戲的熱度急速下滑,所以姑且排在了第5位,是武俠愛好者或者是一位風(fēng)景黨玩家,逆水寒還是非常適合你的!
六,劍網(wǎng)
《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版叁》(簡稱《劍網(wǎng)3》)是由金山軟件西山居開發(fā),金山運營的3D武俠角色扮演電腦客戶端游戲?!秳W(wǎng)3》憑借地形植被渲染技術(shù)、場景光影特效和SpeedTree等引擎特效來展現(xiàn)中國傳統(tǒng)武俠世界。
將詩詞、歌舞、絲綢、古琴、飲酒文化、茶藝、音樂等多種具有中國傳統(tǒng)文化特色的元素融入到游戲中,展現(xiàn)給玩家一個氣勢恢弘、壯麗華美的大唐世界。同時,《劍網(wǎng)3》通過物理引擎打造的ACT新輕功玩法,為玩家?guī)硇碌挠螒蝮w驗。
中文名:劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版叁
其他名稱:劍網(wǎng)3
游戲類型:MMORPG
發(fā)行日期:2009年08月28日(公測)
收費模式:時間收費(月卡、點卡兩種模式)
妹子3、約炮3、國產(chǎn)WOW,重制版之后對于畫質(zhì)的提升也吸引了一部分的玩家。
國內(nèi)幾乎可以跟魔獸世界匹配的游戲,火熱程度也是不小。多樣的玩法,副本很有特色,很關(guān)鍵的是妹紙多??!在劍網(wǎng)3中基本是3個玩家中就有一個是女的!有不少男性玩家玩這游戲就是來這里泡妞的。
七,天涯明月刀
《天涯明月刀OL》是騰訊在TGC2012上發(fā)布的,由騰訊自研的全3D武俠題材MMORPG網(wǎng)絡(luò)游戲。
該游戲以中華正統(tǒng)武俠文化為創(chuàng)意基礎(chǔ),結(jié)合大量國際先進的次世代技術(shù)運用,旨在帶給玩家具有純正中國風(fēng)畫面和豐富武俠體驗的游戲與市面上大多武俠游戲不同。
中文名:天涯明月刀
游戲類型:角色扮演
發(fā)行日期:2016年7月1日
總的來說2017年天涯明月刀最大的突破無非就是在航海玩法上,由于引進了新的航海模式,使得不少玩家體會到了新的樂趣。
而隨著2018年的到來,更多玩家關(guān)注的是移花宮這個版本,移花宮門派的上線會給大家?guī)砹耸裁礃拥男迈r感呢?唐二再度歸來,將會給我們帶來更多驚喜!
此外,天刀優(yōu)良的畫質(zhì),和即將開發(fā)的大量ip,都是2018年中吸引人的地方。
八,守望先鋒
《守望先鋒》(Overwatch,簡稱OW)是由暴雪娛樂公司開發(fā)的首款第一人稱射擊游戲,于2017年5月24日全球上市,中國大陸地區(qū)由網(wǎng)易公司代理。截止2017年6月3日《守望先鋒》在全球范圍內(nèi)的銷量已經(jīng)突破700萬份。
游戲以未來地球為背景,講述人類、守望先鋒成員和智能機械的恩怨糾葛。游戲擁有21位英雄,每一位英雄都有各自標(biāo)志性的武器和技能。
中文名:守望先鋒
原版名稱:Overwatch(簡稱:OW)
其他名稱:斗陣特攻(臺譯)
游戲類型:第一人稱射擊游戲(FPS)
發(fā)行日期:2017年5月24日
收費模式:買斷制
銷售:198元數(shù)字暢玩版,328元數(shù)字典藏版
當(dāng)今最火熱的新游沒有之一,熱門趨勢一直在上升,新型毒品!
這款游戲本身很正能量,暴雪設(shè)計師在訪談的時候強調(diào),他們想要制作出一個給他們自己的女兒都可以玩的游戲。曾經(jīng)吵翻天的獵空背影姿勢太性感被替換的事情,事實上我非常能理解暴雪的做法。暴雪的人物性感不靠夸張的爆乳,暴雪的人物可愛不需要惡意賣萌。即使我們喜歡叫它屁股先鋒,但是不能否認(rèn)這款游戲人物設(shè)計真的很健康,給小孩子玩都很放心。
九、爐石傳說
《爐石傳說:魔獸英雄傳》(Hearthstone:HeroesofWarcraft,簡稱爐石傳說)是暴雪娛樂開發(fā)的一款集換式卡牌游戲。中國大陸地區(qū)獨家運營權(quán)已被授予網(wǎng)易公司。
《爐石傳說:魔獸英雄傳》是一款免費游戲,故事背景基于魔獸爭霸系列的世界觀,玩家可以另行購買卡牌包。游戲?qū)⑹紫仍赑C與蘋果電腦平臺發(fā)售,已推出iPad版本,并在2015年4月登陸Windows、iPad以及安卓平板。
中文名:爐石傳說:魔獸英雄傳
原版名稱:HearthStone:HeroesOfWarcraft
游戲類型:策略類卡牌游戲
發(fā)行日期:2014-03-13
收費模式:道具收費、關(guān)卡收費
最火的卡牌游戲,暴雪出品,必出精品。又是暴雪旗下的一款精良制作。
現(xiàn)在的爐石傳說火熱程度不亞于任何一款網(wǎng)游,有著魔獸世界的背景,豐富的玩法,多樣的卡組,不充錢照樣可以玩的很嗨,照樣可以上傳說!
十、夢幻西游2
《夢幻西游》是一款由中國網(wǎng)易公司自行開發(fā)并營運的網(wǎng)絡(luò)游戲。游戲以著名的章回小說《西游記》故事為背景,透過Q版的人物,試圖營造出浪漫的網(wǎng)絡(luò)游戲風(fēng)格。
《夢幻西游》擁有注冊用戶超過3。1億,一共開設(shè)收費服務(wù)器達472組,最高同時在線人數(shù)達271萬(2012年8月5日14:45),是當(dāng)時中國大陸同時在線人數(shù)最高的網(wǎng)絡(luò)游戲。
游戲于2013年6月24日改名為《夢幻西游2》。2016年2月29日正式定名為《夢幻西游》電腦版。此外,還有由網(wǎng)易攜手上海漫唐堂文化傳播有限公司傾力打造的漫畫版。
中文名:夢幻西游2
游戲類型:MMORPG,回合制
發(fā)行日期:2003-12-18
運營方式:收費運營
夢幻西游已經(jīng)2了,同樣是經(jīng)典游戲,回合制類扛鼎之作。
它好玩在游戲相對簡單,游戲性較強,適合與三四個朋友一起玩,和女朋友一起玩也不錯,里面妹妹玩家,相對還是挺多的。點卡收費50元錢,差不多可以玩130多個小時,但是如果你想玩出點名次和名聲RMB就是主要因素了。
中國游戲簡史
一萬物初生:混沌的“泥巴”時代
MUD的歷史(大長篇)
MUD的全稱是Multiple User Dimension(多用戶層面),也有人稱為 Multiple User Dungeon(多用戶"地牢"),或者Multiple User Dialogue(多用戶對話)。它還被稱為MUSE或多用戶模擬的環(huán)境,即Multiple User Simulated Enviroment,是很多用戶參與活動的一種計算機程序。正如對其縮寫名稱的不同解釋所指出的那樣,MUD實際上是一種非常廣義的說法,是代表所有交互作用環(huán)境的通用術(shù)語,其它的名稱還有MOO, MUSH, MUCK, TinyMUD, AberMUD等等。這些名稱根據(jù)構(gòu)成共享環(huán)境基礎(chǔ)的軟件的不同而變化。雖然MUD可以采取多種形式,但大多數(shù)的Mud通常以游戲的形式來體現(xiàn)。因為對交互網(wǎng)絡(luò)中人際的交往來講,采用游戲的形式跟貼近人性,更有趣,更容易吸引用戶。大部分MUD是通過Telnet來連接參與的,也有很多MUD通過WWW來連接參與。由此可知,MUD當(dāng)然是和網(wǎng)絡(luò)技術(shù)緊密地結(jié)合在一起的。在虛擬現(xiàn)實(VR)技術(shù)出現(xiàn)后,可以用VR技術(shù)對MUD進行改造。這正是現(xiàn)在MUD制作的熱點,但實現(xiàn)上也還有很多很多事情要做的。
MUD的發(fā)展簡史
在70年代后期和80年代早期,在Internet的起步階段,就已經(jīng)有很多人注意到連網(wǎng)可以在游戲方面帶給人以前從未有過的樂趣。初期的連網(wǎng)游戲都很簡單,例如早期的一種稱為"探險"(Adventure)的游戲。在這個游戲中,他們可以在一個洞穴中漫游,解決遇到的問題,與洞穴中的各種生物進行交往。這實際上就是Mud的雛形。再往后,比較有名的有"地牢和大龍"(Dungeons and Dragons)游戲,或其它的幻想角色游戲。
從歷史的角度看,MUD是從Es***大學(xué)(英國)的Richard Bartle和Roy Trubshaw在80年代早期所從事的一項人工智能(AI)實驗演變而來的。編寫于 1979-1980年的MUDI被普遍認(rèn)為是第一個MUD。這項實驗的目的之一是判斷是否可以開發(fā)出一個程序,它能以合適的環(huán)境響應(yīng)來應(yīng)答多個用戶的動作。例如,假如用戶將一只花瓶掉在了地上,該程序是否根據(jù)地板的材料或隨機可能性,判斷出該花瓶是否會被摔碎?MUD這一名稱來自于Bartle在英國電訊(British Telecom)系統(tǒng)上運行的一個商業(yè)性的MUD(其格言是:"沒有使用過MUD就不算真正地生活過!")。
像大部分其它充滿魅力的概念一樣,這種思想在學(xué)生當(dāng)中迅速流傳開來,許多新的和經(jīng)過改善的MUD式程序很快出現(xiàn)在歐洲的學(xué)術(shù)網(wǎng)絡(luò)上。大部分程序擁有相關(guān)的公告牌系統(tǒng),以便進行社會交往。由于當(dāng)時只有少量的UseNet信息,在英國獲得這些信息也非常困難,而且英國的JaNet網(wǎng)絡(luò)(美國BitNet的姊妹網(wǎng))不支持FTP或Telnet實現(xiàn)遠程登錄,因此在充足的Internet出現(xiàn)之前,MUD就成了計算機迷們進行社交活動的主要工具。大約在1988年前后,各種MUD變體越過大西洋,在美國迅速普及開來。它們成了大型網(wǎng)絡(luò)團體的核心,僅與傳統(tǒng)的計算機迷們有一些松散的聯(lián)系。MUD(TinyMUD及變體)的發(fā)展形成了第二次高潮,這些游戲的重點集中在社會交往、難解的問題、構(gòu)造相互協(xié)作的世界等方面,而不是打斗和競爭。
中國的泥潭發(fā)展簡史
MUD進入中國大陸是最近幾年的事情。在此之前,發(fā)展比較完善的是臺灣的各種MUD類型,臺灣的MUD種類比較貼近西方,故事情節(jié)和背景多以神話故事為主線,而且種類涉及tinyMUD,DiKuMUD,LPMUD等多種類型。臺灣的MUD全部使用英文或者繁體碼,這成為MUD引進大陸的嚴(yán)重障礙,而且,大陸的internet在早期并不發(fā)達,還不構(gòu)成MUD發(fā)展的網(wǎng)絡(luò)背景和硬件基礎(chǔ)。直到1995年,中科院的NCFC網(wǎng)絡(luò)建成后,在中科院的網(wǎng)內(nèi)開始流傳一個臺灣MUD的簡體中文版-"新東方故事2",簡稱ES2。
這是MUD進入中國大陸的第一步,這一步是非常關(guān)鍵的一步。
首先ES2是一個標(biāo)準(zhǔn)的LPMUD,LPMUD是最復(fù)雜的 MUD,屬于多人角色扮演類游戲,支持LPMUD的操作系統(tǒng)MUDOS是發(fā)展最完善MUD操作系統(tǒng),基于MUDOS有一套非常完整的語言系統(tǒng)LPC(LPMUD的C語言)。這樣在一開始,大陸的MUD就有一個比較高的軟件起點,以后大陸的所有MUD都是 LPMUD,開發(fā)全部基于MUDOS支持的LPC(直到最近,才陸續(xù)有一些其他類型的 MUD被部分漢化引進大陸,比如TinyMUD和DiKuMUD等)。其次ES2是一個不同于臺灣其他類型MUD的武俠MUD,臺灣的MUD接近于西方,游戲中采用神話和魔法故事作為背景,這種類型的MUD本身就不太容易被大陸人接受。而武俠恰恰是中國文化的傳統(tǒng),用文字展示的武俠MUD世界正好使MUD能發(fā)揮它的全部特色。所以,ES2一被引進大陸,就出現(xiàn)了無數(shù)的變體。比較典型的有"俠客行","西游記","風(fēng)云"等。這些類型的MUD全部是在ES2的基礎(chǔ)上發(fā)展而來的。 ES2由于是從臺灣MUD中轉(zhuǎn)移過來,所以依然殘留了西方MUD的特色,如存在魔法和神話故事。在以后的變體中,雖然有些是以金庸的武俠小說為故事背景,但基本上都保留了這些非武俠類的情節(jié)。所以,目前大陸的MUD建設(shè)者們都在力圖跳出ES2的影子,致力于開發(fā)純中國化的武俠MUD。
二創(chuàng)世初始:國內(nèi)網(wǎng)游的興起
與世界各國一樣,中國網(wǎng)絡(luò)游戲的歷史發(fā)源于文字MUD。中國玩家開始玩文字MUD的時間已經(jīng)很難查考,大約是上個世紀(jì)九十年代早期。那時的文字MUD已經(jīng)具有了與現(xiàn)在的網(wǎng)絡(luò)游戲相同的本質(zhì)特點--人與人之間通過網(wǎng)絡(luò)的互動。就跟文字MUD的視覺效果一樣,這時候的中國網(wǎng)絡(luò)游戲狀況是黑乎乎的一片混沌,可以稱之為中國網(wǎng)絡(luò)游戲的"史前時代"。
中國的玩家們在MUD這段"網(wǎng)絡(luò)泥巴"路上摸黑爬行了幾年之后,一批古老的棋牌運動經(jīng)過"現(xiàn)代化"改造,加入了網(wǎng)絡(luò)游戲的行列。1998年6月的某一天,鮑岳橋、簡晶、王建華在網(wǎng)上苦苦等待聯(lián)眾游戲的第一位用戶的時候,他們并沒有意識到,一個新的紀(jì)元正在到來。其后一年,簡易圖形MUD游戲--《笑傲江湖之精忠報國》將中國文字MUD的水平提升了一步。稍后,國內(nèi)一批MUD玩家開始架設(shè)UO(網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)世紀(jì))的模擬服務(wù)器,國人第一次接觸到了網(wǎng)絡(luò)圖形RPG游戲。聯(lián)眾游戲、笑傲江湖、UO模擬游戲的出現(xiàn)奠定了整個中國網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的基石。這段時間可以稱之為中國網(wǎng)絡(luò)游戲的"創(chuàng)世時代"。
接著就到了公元2000年,一個全世界互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)瘋狂膨脹的年代,但也是中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)挖到第一桶金的年代--可以稱之為中國網(wǎng)絡(luò)游戲的"淘金時代"。首先是《笑傲江湖之精忠報國》的開發(fā)小組獲得了海虹集團強大的資本支持。然后《萬王之王》以第一款真正意義上的中文網(wǎng)絡(luò)圖形網(wǎng)絡(luò)游戲的身份正式推出并取得了成功?!毒W(wǎng)絡(luò)三國》前后腳進入中國大路市場也獲得成功。最后是聯(lián)眾世界,2001年5月,以17萬人同時在線、約2000萬注冊用戶的用戶規(guī)模輕松超過戰(zhàn)網(wǎng)、微軟游戲地帶、雅虎游戲社區(qū)等網(wǎng)絡(luò)游戲列強而成為世界最大的游戲網(wǎng)站,為中國網(wǎng)絡(luò)游戲的"淘金時代"作了一個恰如其分的注解。
2001年,中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場的巨大潛力已經(jīng)為各方所認(rèn)識,各大公司和集團紛紛介入這一領(lǐng)域。此時的中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場具有以下幾個顯著特點:
1.“大者通吃”。在大多數(shù)的市場領(lǐng)域,排名前幾位的公司(產(chǎn)品)數(shù)量通常都不到市場上公司(產(chǎn)品)總數(shù)的20%,但卻占有市場份額的80%,這就是大者通吃的市場規(guī)律--網(wǎng)絡(luò)游戲市場也一樣,海外市場如此,國內(nèi)市場也如此。
中國最老資格的網(wǎng)絡(luò)游戲《聯(lián)眾世界》以同時在線27萬人、注冊用戶超過3000萬的過硬指標(biāo)雄踞國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲榜首,遙遙領(lǐng)先于任何競爭對手,成為中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場上第一方陣的唯一一員。實際上,《聯(lián)眾世界》不僅在國內(nèi),而且在世界范圍內(nèi)也是用戶最多的網(wǎng)絡(luò)游戲。中國網(wǎng)絡(luò)游戲第二方陣的成員有《傳奇》、《魔力寶貝》、《石器時代》、《千年》、《金庸群俠傳Online》等五款網(wǎng)絡(luò)游戲大作。第一與第二方陣的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品數(shù)量僅占2001年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場上產(chǎn)品總數(shù)的15%左右,但是其用戶數(shù)量卻占全部網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的85%以上。
在2000年,國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲的中堅是《聯(lián)眾世界》、《萬王之王》、《網(wǎng)絡(luò)三國》、《笑傲江湖之精忠報國》等4款網(wǎng)絡(luò)游戲;到2001年,《聯(lián)眾世界》依然領(lǐng)袖群倫,《石器時代》、《傳奇》、《千年》、《魔力寶貝》、《金庸群俠傳Online》則后來居上,進入了中國網(wǎng)絡(luò)游戲的主流陣地。尤其是《傳奇》與《魔力寶貝》,游戲品質(zhì)較高、玩家基礎(chǔ)良好,還具有更進一步發(fā)展的潛力。
2.“韓流洶涌”。近幾年來,韓國對國內(nèi)的文化攻勢甚猛,影、視、歌曲等娛樂產(chǎn)品以及相應(yīng)的明星紛紛登陸中國,并且在年輕人中造成了很大的影響,以至于人們將這種由韓國文化帶來的一股時尚潮流稱之為"韓流"。在2001年,這種文化的"韓流"沖擊到了網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域:總共有約10款韓國網(wǎng)絡(luò)游戲進入中國,這意味著在國內(nèi)市場上每4款網(wǎng)絡(luò)游戲就有1款來自韓國。而且,其用戶占有率已經(jīng)超過了30%。其中尤以《傳奇》與《千年》表現(xiàn)突出。
造成這種現(xiàn)象的主要原因有三點:一是韓國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)本身非常發(fā)達,2000年,韓國的游戲銷售總額達到8359億韓元,折合人民幣60余億元。已經(jīng)擁有一批品質(zhì)較高的產(chǎn)品;二是韓國政府對于本國游戲產(chǎn)業(yè)非常扶持,并且大力推進海外市場的拓展,中國大陸就是他們的拓展重點之一;三是韓國的文化背景與中國有相通的地方,與歐美網(wǎng)絡(luò)游戲相比,更容易被大多數(shù)中國玩家接受。其中,韓國政府將游戲作為一個產(chǎn)業(yè)來進行扶持并取得了巨大成效這一點值得國內(nèi)有關(guān)部門的注意。
3.“四方會戰(zhàn)”。從游戲原產(chǎn)地來看,形成了大陸、臺灣、韓國、日本四方會戰(zhàn)的格局。原產(chǎn)地在中國大陸的網(wǎng)絡(luò)游戲數(shù)量最多,市場上大約40%的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品由大陸公司開發(fā)。但是這些產(chǎn)品的市場表現(xiàn)非常不均衡,絕大多數(shù)的大陸產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品的用戶規(guī)模都十分慘淡,同時在線人數(shù)一般在5000人以下,可以說都是在生死線上苦苦掙扎。而唯一一款堪稱中流砥柱的本土網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品--《聯(lián)眾世界》的用戶規(guī)模之大(同時在線27萬人)卻又遠遠凌駕于其他任何網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品之上。也正因為《聯(lián)眾世界》的巨大用戶基數(shù),使得大陸產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲的用戶規(guī)模仍然到達了40%的比例,在2001網(wǎng)絡(luò)游戲會戰(zhàn)四方中居于第一的位置。
市場占有率第二的網(wǎng)絡(luò)游戲原產(chǎn)地是韓國,約有10款產(chǎn)品,用戶占有率達到了30%。
市場占有率第三的網(wǎng)絡(luò)游戲原產(chǎn)地是日本。日本網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品數(shù)量雖然很少--只有兩款,但卻都是經(jīng)典之作,它們是由同一個開發(fā)小組JSS開發(fā)的《魔力寶貝》與《石器時代》。雖僅兩款產(chǎn)品,但用戶占有率卻高達20%。這兩個游戲的風(fēng)格都是比較典型的日式卡通風(fēng)格,深受女性玩家的青睞,這一點值得大陸網(wǎng)絡(luò)游戲市場與開發(fā)人員的重視。
來自中國臺灣的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品數(shù)量雖然也有7款之多,但是在大陸市場的占有率僅為8%左網(wǎng)絡(luò)中文電子游戲(電子游戲網(wǎng)絡(luò)版)右,市場表現(xiàn)不如人意,既落后于日本,也遠低于韓國,更無法與大陸本土網(wǎng)絡(luò)游戲《聯(lián)眾世界》相抗衡。
4.“游戲之路”。2001年一些門戶網(wǎng)站開始嘗試經(jīng)營網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù),以尋求將用戶規(guī)模轉(zhuǎn)化為市場效益的有效途徑。首先是網(wǎng)易,網(wǎng)易于2001年年中與華義合作運營《石器時代》,獲得了一定的收益,年底則推出了自己大型角色扮演類網(wǎng)絡(luò)游戲--《大話西游》,并請來周星馳助陣,在市場上引起了相當(dāng)?shù)年P(guān)注;而Tom.com則計劃推出《愛情街11號》、《俠客行》、《和平曙光》等3款網(wǎng)絡(luò)游戲;新浪網(wǎng)在網(wǎng)絡(luò)棋牌方面也做了一定的工作,并與大宇軟星合作提供了《大富翁5》的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)。
在互聯(lián)網(wǎng)泡沫的慘淡經(jīng)營下,網(wǎng)絡(luò)市場低迷,網(wǎng)絡(luò)游戲成為了互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟的一大亮點。這些門戶網(wǎng)站在用戶基礎(chǔ)與網(wǎng)絡(luò)宣傳方面有著雄厚的基礎(chǔ),在獲得了基本的網(wǎng)絡(luò)游戲運營經(jīng)驗以后,可能會有十分長足的進步。
5.“本土崛起”。國內(nèi)游戲開發(fā)商在網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)方面取得了成績。2001年前后,國內(nèi)游戲開發(fā)商推出了十多款網(wǎng)絡(luò)游戲,雖然市場反應(yīng)平平,但卻都顯示了一定的產(chǎn)品開發(fā)實力,隨著他們的市場運作能力的提升和國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲市場的擴大,應(yīng)該會有優(yōu)秀的作品進入市場的前列。
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同時,國內(nèi)的眾多網(wǎng)游廠商也開始對網(wǎng)絡(luò)游戲銷售渠道及周邊產(chǎn)品進行相關(guān)的營銷嘗試與市場開拓:
1.產(chǎn)品銷售形式。網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品的銷售形式主要有兩種。一種是游戲包月卡,一種是游戲點數(shù)卡。
游戲包月卡:按照一個時間段(通常為1個月,《聯(lián)眾世界》等少數(shù)網(wǎng)絡(luò)游戲最多為1年)來收取一個價格固定的費用,無論用戶在這個時間段內(nèi)實際上網(wǎng)玩游戲的時間多長;
游戲點數(shù)卡:按照用戶實際上網(wǎng)玩游戲的時間來計算費用,計量單位為與時間直接關(guān)聯(lián)的"游戲點數(shù)"。
2.銷售渠道。主要有以下幾種銷售渠道:
傳統(tǒng)軟件店面、圖書二渠道、電子商務(wù)網(wǎng)站、網(wǎng)上銀行支付、其他方式(例如贈送測試光盤、手機短信定購、OEM以及其他捆綁銷售)
3.周邊產(chǎn)品。游戲產(chǎn)業(yè)與傳統(tǒng)的電影產(chǎn)業(yè)一樣,都屬于娛樂行業(yè),同樣有著多樣化發(fā)展的特征和趨勢,許多與游戲相關(guān)的周邊產(chǎn)品在適當(dāng)?shù)臋C會更是脫穎而出。
在游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)達的日本,各類與游戲相關(guān)的人物模型、手辦(購買者手動拼裝、根據(jù)自我對游戲人物的喜好和理解來著色)、動畫、漫畫、同人志小說、小飾物、紀(jì)念品等泛濫成災(zāi),甚至例如Square的Final Fantasy,Capcom的生化危機等著名的系列游戲巨作也都開始向傳統(tǒng)娛樂行業(yè)回歸,滲透到電影產(chǎn)業(yè),以游戲的題材和主題內(nèi)容來開拍各自同名的科幻電影。
而在國內(nèi),聯(lián)眾世界的《大話聯(lián)眾》文集,萬王之王的龍寶貝毛絨玩偶、人物收藏卡,騰訊的QQ系列玩偶、小飾物等周邊產(chǎn)品也都開始出現(xiàn),相信隨著網(wǎng)絡(luò)游戲的普及,玩家數(shù)量的激增,各廠商們肯定會看準(zhǔn)這一龐大的市場,不斷地推出更多與游戲相關(guān)的周邊產(chǎn)品。
2001中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場部分產(chǎn)品列表:
名稱游戲類型同時在線人數(shù)國內(nèi)發(fā)行制作開發(fā)國內(nèi)上市時間主要賣點
聯(lián)眾世界益智休閑類網(wǎng)絡(luò)游戲 270000北京晶合時代公司北京聯(lián)眾電腦技術(shù)有限責(zé)任公司 Mar-98游戲主題健康、益智、休閑,是全球用戶人數(shù)最多的游戲網(wǎng)站,在中國網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展史上具有無與倫比的領(lǐng)導(dǎo)地位。
動物世界益智休閑類網(wǎng)絡(luò)游戲-北京娛動工場待定滑稽,有趣,休閑,突出輕松歡快的感覺。
大富翁5益智休閑類網(wǎng)絡(luò)游戲-北京晶合時代公司大宇資訊公司 Jun-02《大富翁》系列產(chǎn)品素來擁有較高的知名度。
中國游戲中心益智休閑類網(wǎng)絡(luò)游戲 85000廣東電信公司 1998年以網(wǎng)絡(luò)棋牌類游戲為主,在中國南方省份非常流行。版權(quán)為廣東電信公司所有是一大特點。
邊鋒網(wǎng)絡(luò)游戲益智休閑類網(wǎng)絡(luò)游戲 70000杭州邊鋒軟件技術(shù)有限公司 2000年初以網(wǎng)絡(luò)棋牌為主,在蘇杭一帶擁有很高的影響力。
瘋狂坦克益智休閑類網(wǎng)絡(luò)游戲-深圳金智塔軟件科技有限公司韓國VISUALLAND游戲公司 Jun-02角色造型可愛,操作簡易,設(shè)定多樣化,在韓國已經(jīng)變成一套全民運動的網(wǎng)路游戲,會員人數(shù)占了全國1/5的人口(900萬)。
非常男女模擬現(xiàn)實類網(wǎng)絡(luò)游戲-深圳金智塔軟件科技有限公司 2002年在養(yǎng)成的基礎(chǔ)上實現(xiàn)人與系統(tǒng)、人與人之間的互動,是一款極生活化的網(wǎng)絡(luò)游戲。
碰碰i世代模擬現(xiàn)實類網(wǎng)絡(luò)游戲 1000三星聯(lián)網(wǎng)科技 Jun-02主要針對用戶層是年輕的女性玩家。
第四世界模擬現(xiàn)實類網(wǎng)絡(luò)游戲-北京中文之星數(shù)碼科技有限公司 Mar-02擺脫了游戲類軟件傳統(tǒng)的武俠、神話等題材,代之以輕松活潑的現(xiàn)代都市生活背景,卡通化的游戲風(fēng)格。
愛情街11號模擬現(xiàn)實類網(wǎng)絡(luò)游戲-長通聯(lián)合寬帶網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司臺灣"游戲狗狗"公司待定類似《模擬人生》;對應(yīng)手機短信功能。
Joycity模擬現(xiàn)實類網(wǎng)絡(luò)游戲 3000第九城市計算機技術(shù)咨詢(上海)有限公司韓國JCE公司 Oct-02虛擬生活,性別可以變化,服裝可以更換,角色可以幻化為動物。
倚天角色扮演類網(wǎng)絡(luò)游戲 6000北京捷三峰信息咨詢有限公司韓國YMIR公司 Dec-02有語音聊天系統(tǒng)。
千年角色扮演類網(wǎng)絡(luò)游戲 45000北京晶合時代、北京北極冰科技發(fā)展有限公司韓國ACTOZ公司 Mar-02亞聯(lián)游戲網(wǎng)提供的穩(wěn)定、高品質(zhì)的客戶服務(wù)是《千年》在國內(nèi)市場獲得持久生命力的關(guān)鍵。
紅月角色扮演類網(wǎng)絡(luò)游戲 15000北京北極冰科技發(fā)展有限公司韓國JCentertainment公司 Jun-02改編自韓國著名漫畫家黃美娜的同名作品,美術(shù)風(fēng)格突出。
魔力寶貝角色扮演類網(wǎng)絡(luò)游戲 80000大宇資訊公司日本ENIX Jan-02完善的職業(yè)系統(tǒng);類似但更優(yōu)越于《石器時代》的游戲風(fēng)格。
《仙劍奇?zhèn)b傳》網(wǎng)絡(luò)版角色扮演類網(wǎng)絡(luò)游戲-大宇資訊公司待定其前身是大名鼎鼎的《仙劍奇?zhèn)b傳》單機版。
龍族角色扮演類網(wǎng)絡(luò)游戲 25000北京第三波戲谷 EsofNet與三星電子共同開發(fā) Jun-02游戲背景改編自韓國暢銷奇幻小說《龍族》,該小說在當(dāng)?shù)負(fù)碛锌褓u200萬冊的驚人紀(jì)錄。
英雄角色扮演類網(wǎng)絡(luò)游戲-北京天下華彩網(wǎng)絡(luò)軟件有限公司韓國Eyagi游戲軟件公司待定榮獲2000年LG國際漫畫游戲展最佳人氣獎、Net Power雜志"最佳音效及創(chuàng)作獎"以及"最佳美術(shù)獎"
萬王之王角色扮演類網(wǎng)絡(luò)游戲 15000北京天下華彩網(wǎng)絡(luò)軟件有限公司臺灣雷爵資訊 Jun-00最早在大陸投入商業(yè)運營的角色扮演類網(wǎng)絡(luò)游戲,是大陸網(wǎng)絡(luò)游戲市場的開山鼻祖之一。
大法師角色扮演類網(wǎng)絡(luò)游戲 1400華義國際加拿大Vircom公司 Jun-02由加拿大的Vircom公司于1998年制作的一部中世紀(jì)劍與魔法風(fēng)格的MMORPG,與Ultima Online和Everquest并稱為全球三大網(wǎng)絡(luò)游戲。
石器時代角色扮演類網(wǎng)絡(luò)游戲 70000華義國際 JSS株式會社 Jan-02日式漫畫的游戲風(fēng)格;寵物豢養(yǎng)機制;輕松有趣的對戰(zhàn)與交流。
星河貝貝角色扮演類網(wǎng)絡(luò)游戲-深圳金智塔軟件科技有限公司魔戒工作室 Nov-02國產(chǎn)大型角色扮演游戲,科幻色彩濃郁。
俠客行角色網(wǎng)絡(luò)中文電子游戲(電子游戲網(wǎng)絡(luò)版)扮演類網(wǎng)絡(luò)游戲-北京訊能網(wǎng)絡(luò)有限公司盤古軟件開發(fā)有限公司 Jun-02 3D網(wǎng)絡(luò)游戲。
傳奇角色扮演類網(wǎng)絡(luò)游戲 140000上海盛大網(wǎng)絡(luò)發(fā)展有限公司韓國ActozSoft公司 Feb-02該游戲在韓國第一次推出,就贏得了在線游戲排名第二位的優(yōu)秀成績。
幻靈游俠角色扮演類網(wǎng)絡(luò)游戲 5000福州天晴數(shù)碼娛樂 Mar-02及時回合戰(zhàn)斗、自創(chuàng)武功系統(tǒng)、藥品合成、裝備鍛造等
大話西游ONLINE角色扮演類網(wǎng)絡(luò)游戲 6000智冠電子(北京)有限公司網(wǎng)易公司 Dec-02以武俠和神怪為主的角色扮演類網(wǎng)絡(luò)游戲,取材于中國四大名著之一的《西游記》,并邀請周星馳作為形象代言人。
黑暗之光角色扮演類網(wǎng)絡(luò)游戲 1000宇智科通網(wǎng)絡(luò)公司 Wiz Gate Nov-00最早進入國內(nèi)的韓國網(wǎng)絡(luò)游戲。
笑傲江湖網(wǎng)絡(luò)版角色扮演類網(wǎng)絡(luò)游戲-華義國際昱泉國際 Jan-02 3D大型角色扮演類網(wǎng)絡(luò)游戲,改編自金庸原著《笑傲江湖》。
網(wǎng)絡(luò)三國角色扮演類網(wǎng)絡(luò)游戲 6000智冠電子(北京)有限公司智冠電子(北京)有限公司 Sep-00三國題材;九品官體制;子承父業(yè)系統(tǒng);大規(guī)模團體對戰(zhàn)。
金庸群俠傳Online角色扮演類網(wǎng)絡(luò)游戲 40000智冠電子(北京)有限公司智冠電子(北京)有限公司 Jun-02前身是《金庸群俠傳》單機版,有很高的知名度。
重出江湖角色扮演類網(wǎng)絡(luò)游戲 1500卓越數(shù)碼科技有限公司 May-02武俠題材,運行速度較快。
不滅傳說角色扮演類網(wǎng)絡(luò)游戲 3000卓越數(shù)碼科技有限公司 2003年畫面質(zhì)量接近國外著名游戲的同級水準(zhǔn),國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲中屬于較好的作品。
帝國在線角色扮演類網(wǎng)絡(luò)游戲 5000實達銘泰有限公司盤古軟件開發(fā)有限公司 Feb-02打倭寇是該游戲最大的特色之一,另外角色的幻化和易容術(shù)也有一定賣點。
笑傲江湖-精忠報國簡易圖形MUD游戲 4000北京捷三峰信息咨詢有限公司 Apr-99大陸最早的簡易圖形MUD。
霸業(yè)策略對戰(zhàn)類網(wǎng)絡(luò)游戲-北京樂樂科技公司 Apr-02戰(zhàn)斗系統(tǒng)支持13人對13人的網(wǎng)絡(luò)戰(zhàn)斗,最多可控制130個戰(zhàn)斗單元。
三國世紀(jì)ON LINE策略對戰(zhàn)類網(wǎng)絡(luò)游戲-北京天下華彩網(wǎng)絡(luò)軟件有限公司吉米科技 Jul-02"永不下線"的網(wǎng)絡(luò)游戲,即使玩家離開游戲,計算機也會代替玩家接受其他玩家的挑戰(zhàn)。
星云戰(zhàn)記策略對戰(zhàn)類網(wǎng)絡(luò)游戲-香港艾騅游戲和世博廣聯(lián)法國Cryo-networks公司 Apr-02大陸市場上首款MMORTS(Massively Multiplayer Online Real-Time Strategy Game,大型多人在線即時戰(zhàn)略游戲)。
戰(zhàn)神策略對戰(zhàn)類網(wǎng)絡(luò)游戲-現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)有限公司 May-02不需要下載和安裝任何程序,可以通過多種上網(wǎng)方式包括WAP手機,即可接入游戲。
1.1995年以前中國網(wǎng)絡(luò)游戲的“史前文明”,中文網(wǎng)絡(luò)文字泥巴(Mud)游戲開始盛行
國內(nèi)的中文文字Mud大多是從國外盛行的《東方故事》Mudlib上改編而來,限于當(dāng)時國內(nèi)的上網(wǎng)條件,很大程度上都是在國內(nèi)各大專院校的集中式機房里發(fā)展出來的,本質(zhì)上也就沾染了校園文化氛圍的游戲亞文化特征,一經(jīng)出現(xiàn),就在當(dāng)時的國內(nèi)上網(wǎng)用戶中風(fēng)靡一時,真正為他們提供了一個消遣時間、談天說地的地方,而這批Mud先鋒們,很多都成為了幾年后國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)界的老鳥、GM甚至是CEO。
2.1998年6月聯(lián)眾游戲世界正式開始服務(wù)
由國內(nèi)IT業(yè)界的三位元老級人物鮑岳橋、簡晶、王建華始創(chuàng)的聯(lián)眾游戲世界,開始在東方網(wǎng)景架設(shè)游戲服務(wù)器,免費提供給國內(nèi)上網(wǎng)用戶圍棋、中國象棋、跳棋、拖拉機、拱豬等共計5種網(wǎng)絡(luò)棋牌游戲的服務(wù),從此,一代世界網(wǎng)絡(luò)游戲巨人開始了其漫漫成長之路。
3.1999年4月樂斗士工作小組正式成立,笑傲江湖游戲網(wǎng)推出
1995年開始經(jīng)營“樂之聲電話游戲?qū)<摇彪娫捖曈嵱螒蚍?wù)的笑傲江湖,開始進入Internet領(lǐng)域,經(jīng)對原電話游戲的升級改造,推出了國內(nèi)最早的簡易圖形MUD游戲———《笑傲江湖之精忠報國》。
4.1999年7月網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)世紀(jì)(Ultima Online)民間模擬服務(wù)器出現(xiàn)
在1999年那個酷熱的夏夜的那個晚上,有多少人在下載著600余M的UO客戶端程序,緊接著,深圳、北京、上?!鹊叵群蟪霈F(xiàn)了大量的模擬服務(wù)器,盡管在具體的一些服務(wù)器設(shè)置規(guī)則和人為的服務(wù)器管理上與正式版本的UO還是有著顯著的差距,但是也已經(jīng)能夠讓國內(nèi)的玩家們一睹UO偉大的風(fēng)采,親身體驗?zāi)欠N真正圖形化網(wǎng)絡(luò)游戲的虛擬社會生活。這股風(fēng)潮在國內(nèi)持續(xù)了很長一段時間,時至今日,仍有大量的玩家沉醉于發(fā)展日益成熟的UO模擬服務(wù)器。當(dāng)然這件事情本身也算是對國內(nèi)的網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展起了一定的催化作用,從那時起,國內(nèi)的玩家們才算是真正醍醐灌頂、大開眼界,實質(zhì)性地接觸到了真正的優(yōu)秀的網(wǎng)絡(luò)圖形RPG。
5.2000年3月聯(lián)眾創(chuàng)造網(wǎng)絡(luò)競技吉尼斯世界記錄
2000年3月的聯(lián)眾游戲世界在國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)界已經(jīng)初具王者風(fēng)范,在積極拓展海外市場上,首選了同樣有著強盛圍棋文化的韓國,在聯(lián)眾游戲世界韓文版開始運行的同時,中韓合作雙方聯(lián)袂舉辦首屆“中韓網(wǎng)絡(luò)圍棋對抗賽”,創(chuàng)下了當(dāng)時規(guī)模最大的網(wǎng)絡(luò)圍棋比賽人數(shù)記錄———12140人,該賽事創(chuàng)造了吉尼斯世界紀(jì)錄并得到了吉尼斯的正式認(rèn)證。
6.2000年7月第一款真正意義上的中文網(wǎng)絡(luò)圖形Mud游戲《萬王之王》正式推出
由雷爵資訊(Lager)開發(fā),港臺地區(qū)最大軟件發(fā)行商———華彩軟件代理發(fā)行的業(yè)界第一個全中文圖形MUD———《萬王之王》(King of Kings)終于在國內(nèi)隆重登場了。這款游戲由中國人自行開發(fā),將傳統(tǒng)文字MUD轉(zhuǎn)成動態(tài)的網(wǎng)絡(luò)圖形實景,是世界第一套全中文3D圖形RPG大型網(wǎng)絡(luò)游戲,可同時容納萬人在線聯(lián)機。游戲的背景時代處于歐洲中世紀(jì),它最大的特色是玩家能夠在游戲里建立自己的城邦,城邦將所有城民(由玩家扮演)結(jié)合成一個整體,而城邦之間錯綜復(fù)雜的關(guān)系,使這個游戲充滿了無窮的趣味。
7.2000年9月智冠傳統(tǒng)三國題材的網(wǎng)絡(luò)游戲《網(wǎng)絡(luò)三國》
臺灣地區(qū)最大的游戲代理發(fā)行公司智冠在臺灣、大陸相繼推出了從服務(wù)器端到用戶端完完全全自行研發(fā)的最新網(wǎng)絡(luò)游戲———《網(wǎng)絡(luò)三國》,游戲的背景設(shè)定在大家都耳熟能詳?shù)臐h獻帝末年,各路諸侯擁兵自重、劃地為國的三國戰(zhàn)亂時代。使得玩家在眾多網(wǎng)絡(luò)游戲中又有了新的選擇,在網(wǎng)絡(luò)的世界中玩三國、論三國。
8.2000年11月宇智科通《黑暗之光》吹響了韓國網(wǎng)絡(luò)游戲進入中國的號角
韓國獨資宇智科通(北京)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)公司正式在北京成立,同時隆重推出了一款風(fēng)靡韓國的經(jīng)典網(wǎng)絡(luò)游戲《黑暗之光》,從此,更多的韓國網(wǎng)絡(luò)游戲開始蜂擁涌入中國市場。
9.2001年1月北京華義推出網(wǎng)絡(luò)RPG游戲《石器時代》
《石器時代》和當(dāng)時的在線游戲有很大區(qū)別,以明亮的色彩、可愛的人物造型和幽默的設(shè)計取代了傳統(tǒng)在線角色扮演游戲的血腥和暴力,因此深受女性玩家的青睞。
同時華義的WGS收費系統(tǒng)也正式開始運行,WGS網(wǎng)上收費系統(tǒng)采用計點收費的方式,玩家每次玩游戲時將會根據(jù)在線時間的長度被扣除相應(yīng)點數(shù)。用戶可以通過購買WGS會員卡,為自己的帳號增加點數(shù),而且WGS會員卡可以一卡通行華義所有網(wǎng)絡(luò)游戲。
10.2001年3月國人原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)游戲《第四世界》上市
北京中文之星數(shù)碼科技有限公司推出第一款完全由中國大陸地區(qū)自主設(shè)計,以現(xiàn)代都市生活為題材的大型網(wǎng)絡(luò)游戲《第四世界》(原名“夢幻家園”)。該游戲徹底擺脫了網(wǎng)絡(luò)游戲傳統(tǒng)的武俠、神話等題材,以輕松活潑的現(xiàn)代都市生活為背景,卡通造型的玩家可在游戲中進行求職打工、談情說愛、購物、賽馬博彩等多種活動,而且能通過對名與利的追逐在彼此間產(chǎn)生各種恩怨。
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